รายงานล่าสุดที่เผยแพร่ร่วมกันโดย Comscore และ Anzu เปิดเผยพฤติกรรมการเล่นเกมและความชอบของผู้เล่นสหรัฐตลอดจนแนวโน้มล่าสุดในสาขาเกม <>
ผู้เล่นสหรัฐยินดีจ่ายเพิ่มในเกมเกมฟรีเมียมกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ
ลิขสิทธิ์ภาพ: (c) Research Gate รายงานนี้เรียกว่า "รายงานสถานะการเล่นเกมของ Comscore 2024" ซึ่งเผยแพร่ร่วมกันโดยบริษัทวิเคราะห์สื่อ Comscore และผู้ลงโฆษณาในเกม Anzu โดยครอบคลุมถึงพฤติกรรมการเล่นเกมของผู้เล่นชาวอเมริกัน การตั้งค่า และรูปแบบการบริโภค และให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประเภทของเกมที่ผู้เล่นเล่นบนแพลตฟอร์มต่างๆ <> รายงานแสดงให้เห็นว่า 82% ของผู้เล่นในสหรัฐฯ ทำการซื้อในเกมในเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว Freemium เป็นการผสมผสานระหว่าง "ฟรี" และ "พรีเมียม" เกม Freemium นั้นให้ผู้เล่นดาวน์โหลดและเล่นได้ฟรี โดยมีตัวเลือกการซื้อในแอปให้เลือกใช้เพื่อรับคุณสมบัติและสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม เช่น เหรียญพิเศษ ชีวิต และไอเท็มพิเศษเฉพาะ เกมฟรีเมียมยอดนิยม ได้แก่ Genshin Impact ที่ได้รับความนิยมทั่วโลกของ miHoYo และ League of Legends ของ Riot Games <>
โมเดลฟรีเมียมได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางและประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะในเกมบนมือถือ เกม MMORPG ของ Nexon Korea "MapleStory" เปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 และเป็นที่รู้จักว่าเป็นเกมแรกที่ใช้แนวคิดเกมฟรีเมียม ใน MapleStory ผู้เล่นสามารถใช้เงินจริงเพื่อซื้อสินค้าเสมือนจริง เช่น สัตว์เลี้ยงและอาวุธหายาก ซึ่งเป็นแนวคิดที่ผู้พัฒนาและผู้ค้าปลีกออนไลน์นำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย <> ในขณะที่เกมฟรีเมียมยังคงเติบโตและได้รับความนิยมมากขึ้น นักพัฒนาเกมและผู้ค้าปลีกออนไลน์เช่น Google, Apple, Microsoft และอื่น ๆ ก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก การวิจัยจาก Corvinus University ซึ่งเป็นมหาวิทยาลัยวิจัยเอกชน แสดงให้เห็นว่าความน่าดึงดูดใจของเกมฟรีเมียมนั้นเกิดจากปัจจัยหลายอย่างรวมกัน เช่น การใช้งานจริง การปล่อยตัวตามใจตัวเอง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการแข่งขันในเกม ปัจจัยเหล่านี้ผลักดันให้ผู้เล่นทำการซื้อในเกมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม ปลดล็อกเนื้อหาใหม่ หรือหลีกเลี่ยงการรบกวนโฆษณา <>Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Comscore แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการค้นพบนี้ว่า: “รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของเราเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่นเกมและพฤติกรรมของผู้เล่นสำหรับแบรนด์ที่ต้องการเจาะกลุ่มผู้ชมที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วมนี้ ”
ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ Katsuhiro Harada โปรดิวเซอร์ของ Tekken ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัวไอเทมที่ต้องชำระเงินใน Tekken 8 ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในซีรีส์เกมต่อสู้ Harada กล่าวว่าผลกำไรที่เกิดจากการทำธุรกรรมดังกล่าวจะถูกนำไปใช้เป็นงบประมาณในการพัฒนาของ Tekken 8 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นทุนการพัฒนาเกมสูงขึ้น <>