Thuis Nieuws In-game aankopen stijgen naarmate Freemium Games aan populariteit winnen

In-game aankopen stijgen naarmate Freemium Games aan populariteit winnen

by Nora Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesHet laatste rapport dat gezamenlijk is uitgebracht door Comscore en Anzu onthult het spelgedrag en de voorkeuren van Amerikaanse spelers, evenals de nieuwste trends op gaminggebied.

Amerikaanse spelers betalen graag extra in games

Freemium-spellen worden steeds populairder

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesCopyright afbeelding: (c) Research Gate Dit rapport genaamd "Comscore 2024 State of Gaming Report" werd gezamenlijk uitgebracht door mediaanalysebedrijf Comscore en in-game adverteerder Anzu en consumptiepatronen, en biedt een diepgaand inzicht in de soorten games die spelers op verschillende platforms spelen.

Uit rapporten blijkt dat 82% van de Amerikaanse spelers vorig jaar in-game aankopen in freemium-games heeft gedaan. Freemium is een combinatie van ‘gratis’ en ‘premium’. Freemium-spellen kunnen spelers gratis downloaden en spelen, met optionele in-app-aankopen voor extra functies en voordelen, zoals extra munten, levens en exclusieve items. Populaire freemium-spellen zijn miHoYo’s wereldwijde hit Genshin Impact en Riot Games’ League of Legends.

Het freemium-model is algemeen aanvaard en succesvol, vooral in mobiel gamen. Nexon Korea's MMORPG "MapleStory" werd in 2005 in Noord-Amerika uitgebracht en staat bekend als de eerste die het freemium-spelconcept adopteerde. In MapleStory kunnen spelers met echt geld virtuele items kopen, zoals huisdieren en zeldzame wapens, een concept dat sindsdien breed is overgenomen door ontwikkelaars en online retailers.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesTerwijl freemium-games blijven groeien en populairder worden, zien game-ontwikkelaars en online retailers zoals Google, Apple, Microsoft en anderen enorme successen. Uit onderzoek van Corvinus University, een particuliere onderzoeksuniversiteit, blijkt dat de aantrekkingskracht van freemium-games voortkomt uit een combinatie van factoren zoals bruikbaarheid, genotzucht, sociale interactie en in-game concurrentie. Deze factoren zorgen ervoor dat spelers in-game aankopen doen om hun game-ervaring te verbeteren, nieuwe content te ontgrendelen of advertentie-onderbrekingen te voorkomen.

Comscore Chief Commercial Officer Steve Bagdasarian gaf commentaar op de bevindingen en zei: “Ons 2024 State of Gaming-rapport benadrukt het belang van gaming en spelersgedrag voor merken die dit dynamische en betrokken publiek willen aanboren”

In februari van dit jaar gaf Tekken-producent Katsuhiro Harada zijn mening over de introductie van betaalde items in Tekken 8, het nieuwste deel in de vechtgameserie. Harada zei dat de winsten uit dergelijke transacties zullen worden gebruikt voor het ontwikkelingsbudget van Tekken 8, vooral omdat de ontwikkelingskosten voor games stijgen.