Comscore和Anzu聯合發布的最新報告揭示了美國玩家的遊戲行為、偏好以及遊戲領域的最新趨勢。
美國玩家樂於在遊戲中額外付費
免費增值遊戲日益流行
圖片版權:(c)Research Gate 這份名為“Comscore 2024遊戲現狀報告”的報告,由媒體分析公司Comscore和遊戲內廣告商Anzu聯合發布,涵蓋了美國玩家的遊戲習慣、偏好和消費模式,並深入探討了不同平台上玩家喜愛的遊戲類型。
報告顯示,去年82%的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。免費增值(Freemium)是“免費”(free)和“高級”(premium)的組合詞。免費增值遊戲可供玩家免費下載和遊玩,同時提供可選的應用內購買,以獲得額外功能和益處,例如額外的金幣、生命值和獨家物品。熱門的免費增值遊戲包括米哈遊的全球熱門遊戲《原神》和拳頭遊戲的《英雄聯盟》。
免費增值模式已得到廣泛采用並取得成功,尤其是在移動遊戲領域。Nexon Korea的MMORPG《楓之穀》,於2005年在北美發行,以其率先采用免費增值遊戲理念而聞名。在《楓之穀》中,玩家可以使用真錢購買虛擬物品,例如寵物和稀有武器——這一概念此後已被開發商和在線零售商廣泛采用。
隨著免費增值遊戲的持續增長和流行,遊戲開發商和穀歌、蘋果、微軟等在線零售商也獲得了巨大的成功。科爾維努斯大學(一所私立研究型大學)的研究表明,免費增值遊戲的吸引力源於多種因素的結合,例如實用性、自我放縱、社交互動和遊戲內競爭。這些因素促使玩家進行遊戲內購買,以增強遊戲體驗、解鎖新內容或避免廣告幹擾。
Comscore首席商務官Steve Bagdasarian評論了這些發現,他表示:“我們2024年遊戲現狀報告突顯了遊戲的重要性以及玩家行為對於希望進入這個充滿活力且參與度高的受眾群體的品牌而言的關鍵作用。”
今年二月,鐵拳製作人原田勝弘就鐵拳8(該格鬥遊戲係列的最新作品)推出付費道具一事發表了看法。原田表示,特別是隨著遊戲開發成本的上升,此類交易產生的利潤將用於鐵拳8的開發預算。