L'ultimo rapporto pubblicato congiuntamente da Comscore e Anzu rivela i comportamenti e le preferenze di gioco dei giocatori statunitensi, nonché le ultime tendenze nel campo dei giochi.
I giocatori statunitensi sono felici di pagare un extra nei giochi
I giochi freemium sono sempre più popolari
Copyright dell'immagine: (c) Research Gate Questo rapporto chiamato "Comscore 2024 State of Gaming Report" è stato pubblicato congiuntamente dalla società di analisi dei media Comscore e dall'inserzionista di gioco Anzu. Copre le abitudini di gioco dei giocatori americani, Preferences e modelli di consumo e fornisce uno sguardo approfondito ai tipi di giochi giocati dai giocatori su diverse piattaforme.
I rapporti mostrano che l'82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti in-game in giochi freemium lo scorso anno. Freemium è una combinazione di "gratuito" e "premium". I giochi freemium possono essere scaricati e giocati gratuitamente, con acquisti in-app opzionali disponibili per funzionalità e vantaggi aggiuntivi come monete extra, vite e oggetti esclusivi. I giochi freemium più popolari includono il successo globale di miHoYo Genshin Impact e League of Legends di Riot Games.
Il modello freemium è stato ampiamente adottato e ha avuto successo, soprattutto nei giochi mobili. Il MMORPG "MapleStory" di Nexon Korea è stato rilasciato in Nord America nel 2005 ed è noto per essere stato il primo ad adottare il concetto di gioco freemium. In MapleStory, i giocatori possono utilizzare denaro reale per acquistare oggetti virtuali come animali domestici e armi rare, un concetto che da allora è stato ampiamente adottato da sviluppatori e rivenditori online.
Mentre i giochi freemium continuano a crescere e diventare più popolari, gli sviluppatori di giochi e i rivenditori online come Google, Apple, Microsoft e altri stanno riscontrando un enorme successo. Una ricerca della Corvinus University, un’università di ricerca privata, mostra che il fascino dei giochi freemium deriva da una combinazione di fattori come praticità, autoindulgenza, interazione sociale e competizione all’interno del gioco. Questi fattori spingono i giocatori a effettuare acquisti in-game per migliorare la propria esperienza di gioco, sbloccare nuovi contenuti o evitare interruzioni pubblicitarie.
Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer di Comscore, ha commentato i risultati, affermando: "Il nostro rapporto sullo stato del gioco del 2024 evidenzia l'importanza del gioco e del comportamento dei giocatori per i marchi che desiderano attingere a questo pubblico dinamico e coinvolto"
Nel febbraio di quest'anno, il produttore di Tekken Katsuhiro Harada ha espresso il suo punto di vista sull'introduzione di oggetti a pagamento in Tekken 8, l'ultimo capitolo della serie di giochi di combattimento. Harada ha affermato che i profitti generati da tali transazioni verranno utilizzati per il budget di sviluppo di Tekken 8, soprattutto con l'aumento dei costi di sviluppo del gioco.