Rumah Berita Pembelian Dalam Permainan Melambung apabila Permainan Freemium Mendapat Daya Tarikan

Pembelian Dalam Permainan Melambung apabila Permainan Freemium Mendapat Daya Tarikan

by Nora Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLaporan terkini yang dikeluarkan bersama oleh Comscore dan Anzu mendedahkan gelagat permainan dan pilihan pemain AS serta trend terkini dalam bidang permainan.

Pemain AS gembira untuk membayar tambahan dalam permainan

Permainan freemium semakin popular

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesHak cipta imej: (c) Research Gate Laporan ini yang dipanggil "Comscore 2024 State of Gaming Report" dikeluarkan bersama oleh syarikat analisis media Comscore dan pengiklan dalam permainan Anzu Ia merangkumi tabiat permainan pemain Amerika, Preferences dan corak penggunaan, dan memberikan pandangan yang mendalam tentang jenis permainan yang dimainkan oleh pemain pada platform yang berbeza.

Laporan menunjukkan bahawa 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam permainan freemium tahun lepas. Freemium ialah gabungan "percuma" dan "premium". Permainan Freemium adalah percuma untuk dimuat turun dan dimainkan oleh pemain, dengan pembelian dalam apl pilihan tersedia untuk ciri dan faedah tambahan seperti syiling tambahan, nyawa dan item eksklusif. Permainan freemium yang popular termasuk Genshin Impact hit global miHoYo dan League of Legends Riot Games.

Model freemium telah diterima pakai secara meluas dan berjaya, terutamanya dalam permainan mudah alih. MMORPG "MapleStory" Nexon Korea telah dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005 dan dikenali sebagai yang pertama menggunakan konsep permainan freemium. Dalam MapleStory, pemain boleh menggunakan wang sebenar untuk membeli barangan maya seperti haiwan peliharaan dan senjata yang jarang ditemui—konsep yang telah diterima pakai secara meluas oleh pembangun dan peruncit dalam talian.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesMemandangkan permainan freemium terus berkembang dan menjadi lebih popular, pembangun permainan dan peruncit dalam talian seperti Google, Apple, Microsoft dan lain-lain melihat kejayaan besar. Penyelidikan daripada Universiti Corvinus, sebuah universiti penyelidikan swasta, menunjukkan bahawa daya tarikan permainan freemium berpunca daripada gabungan faktor seperti kepraktisan, kepuasan diri, interaksi sosial dan persaingan dalam permainan. Faktor ini mendorong pemain untuk membuat pembelian dalam permainan untuk meningkatkan pengalaman permainan mereka, membuka kunci kandungan baharu atau mengelakkan gangguan iklan.

Ketua Pegawai Komersial Comscore Steve Bagdasarian mengulas mengenai penemuan itu, dengan berkata: "Laporan Keadaan Permainan 2024 kami menyerlahkan kepentingan permainan dan gelagat pemain untuk jenama yang ingin memanfaatkan khalayak yang dinamik dan terlibat ini. "

Pada Februari tahun ini, penerbit Tekken, Katsuhiro Harada menyatakan pandangannya mengenai pengenalan item berbayar dalam Tekken 8, entri terbaru dalam siri permainan pertempuran. Harada berkata bahawa keuntungan yang dijana daripada urus niaga sedemikian akan digunakan untuk belanjawan pembangunan Tekken 8, terutamanya apabila kos pembangunan permainan meningkat.