Sucker Punch Productions mira a perfezionare la formula del mondo aperto del suo acclamato titolo, Ghost of Tsushima, nel suo prossimo sequel, Ghost of Yotei. Lo sviluppatore affronta direttamente le critiche precedenti riguardanti il gameplay ripetitivo, promettendo un'esperienza più diversificata e coinvolgente.
Ghost of Yotei Dà priorità al gameplay vario
Risolvere i problemi ripetitivi del gameplay in Ghost of Tsushima
In una recente intervista con il New York Times, Sucker Punch ha rivelato i dettagli chiave su Ghost of Yotei, inclusa la sua attenzione su un nuovo protagonista, Atsu, e un cambiamento significativo nel gameplay. Il direttore creativo Jason Connell ha evidenziato la sfida di bilanciare l'esplorazione del mondo aperto con compiti ripetitivi, affermando: "Volevamo trovare un equilibrio con questo e trovare esperienze uniche". Ha inoltre confermato l'introduzione delle armi da fuoco accanto alla tradizionale katana, aggiungendo un ulteriore livello di profondità strategica.
Anche se Ghost of Tsushima vanta un impressionante punteggio Metacritic di 83/100, le critiche riguardanti il gameplay ripetitivo sono innegabili. Molte recensioni hanno evidenziato la somiglianza del gioco con altri titoli open world, suggerendo che un approccio più mirato avrebbe potuto essere vantaggioso. Il feedback dei giocatori ha fatto eco a questi sentimenti, indicando una varietà limitata di nemici e cicli di gioco ripetitivi.
Sucker Punch riconosce queste critiche e sta lavorando attivamente per prevenire problemi simili in Ghost of Yotei. Il direttore creativo Nate Fox ha sottolineato l'importanza di mantenere l'identità principale della serie pur innovandola, affermando: "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'" L'attenzione del team continua a offrire la bellezza coinvolgente e il romanticismo del Giappone feudale.
Rivelato all'evento State of Play di settembre 2024, l'uscita di *Ghost of Yotei* è prevista per il 2025 su PS5. Il gioco promette ai giocatori la "libertà di esplorare" lo straordinario paesaggio del Monte Yotei secondo i propri ritmi, come confermato dal responsabile delle comunicazioni di Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb.