Sucker Punch Productions มีเป้าหมายที่จะปรับแต่งสูตรโลกเปิดของเกมที่ได้รับการยกย่อง Ghost of Tsushima ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei ผู้พัฒนากล่าวถึงคำวิจารณ์ก่อนหน้านี้โดยตรงเกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำๆ โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายและมีส่วนร่วมมากขึ้น
ผีแห่ง Yotei จัดลำดับความสำคัญการเล่นเกมที่หลากหลาย
การจัดการความกังวลเกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำซากใน Ghost of Tsushima
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ New York Times Sucker Punch เปิดเผยรายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับ Ghost of Yotei รวมถึงการมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกคนใหม่ Atsu และ การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการเล่นเกม ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เน้นย้ำถึงความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างการสำรวจโลกเปิดกับงานที่ซ้ำๆ โดยกล่าวว่า "เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" เขายังยืนยันเพิ่มเติมถึงการนำอาวุธปืนมาใช้ควบคู่ไปกับคาทาน่าแบบดั้งเดิม โดยเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่ง
ในขณะที่ Ghost of Tsushima มีคะแนน Metacritic ที่น่าประทับใจ 83/100 แต่การวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ บทวิจารณ์จำนวนมากเน้นย้ำถึงความคล้ายคลึงของเกมกับเกมโอเพ่นเวิลด์อื่นๆ โดยแนะนำว่าแนวทางที่เน้นมากขึ้นอาจเป็นประโยชน์ ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ โดยชี้ไปที่ความหลากหลายของศัตรูที่จำกัดและลูปการเล่นเกมซ้ำๆ
Sucker Punch รับทราบคำวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้และกำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อป้องกันปัญหาที่คล้ายกันใน Ghost of Yotei ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรีส์ในขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ โดยกล่าวว่า "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'" จุดมุ่งเน้นของทีม ยังคงส่งมอบความงดงามและความโรแมนติกของระบบศักดินาของญี่ปุ่นที่ดื่มด่ำ
เปิดเผยในงาน State of Play เดือนกันยายน 2024 *Ghost of Yotei* มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 บน PS5 เกมดังกล่าวสัญญาว่าผู้เล่นจะได้รับ "อิสระในการสำรวจ" ภูมิทัศน์อันน่าทึ่งของ Mount Yotei ตามความต้องการของตนเอง ตามที่ได้รับการยืนยันโดย Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb