首頁 新聞 《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複

《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複

by Violet Jan 19,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions 旨在在其即將推出的續集 羊蹄之魂 中完善其廣受好評的遊戲 對馬之魂 的開放世界公式。 開發者直接回應了之前關於重複遊戲玩法的批評,承諾提供更加多樣化和引人入勝的體驗。

羊蹄之魂優先考慮多樣化的遊戲

解決對馬之魂

中重複的遊戲問題

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima在最近接受紐約時報采訪時,Sucker Punch 透露了關於羊蹄之魂的關鍵細節,包括它對新主角 Atsu 和遊戲玩法的重大轉變。 創意總監 Jason Connell 強調了平衡開放世界探索與重複性任務的挑戰,他表示:“我們希望平衡這一點並找到獨特的體驗。” 他進一步確認了槍械與傳統武士刀一起的引入,增加了另一層戰略深度。

雖然對馬之魂擁有令人印象深刻的83/100 Metacritic評分,但對重複遊戲玩法的批評是不可否認的。 許多評論強調了該遊戲與其他開放世界遊戲的相似之處,表明更有針對性的方法可能會有所幫助。 玩家的反饋呼應了這些觀點,指出敵人種類有限且遊戲循環重複。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch 承認這些批評,並積極努力防止 Ghost of Yotei 中出現類似問題。 創意總監 Nate Fox 強調了在創新的同時保持係列核心特征的重要性,他表示:“當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是‘幽靈遊戲的 DNA 是什麼?’”始終致力於傳遞封建日本的身臨其境的美麗和浪漫。

在 2024 年 9 月的 State of Play 活動中透露,*Ghost of Yotei* 計劃於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 證實,該遊戲承諾玩家可以按照自己的節奏“自由探索”羊蹄山的壯麗景觀。