Sucker Punch Productions 旨在在其即將推出的續集 羊蹄之魂 中完善其廣受好評的遊戲 對馬之魂 的開放世界公式。 開發者直接回應了之前關於重複遊戲玩法的批評,承諾提供更加多樣化和引人入勝的體驗。
羊蹄之魂優先考慮多樣化的遊戲
解決對馬之魂
中重複的遊戲問題在最近接受紐約時報采訪時,Sucker Punch 透露了關於羊蹄之魂的關鍵細節,包括它對新主角 Atsu 和遊戲玩法的重大轉變。 創意總監 Jason Connell 強調了平衡開放世界探索與重複性任務的挑戰,他表示:“我們希望平衡這一點並找到獨特的體驗。” 他進一步確認了槍械與傳統武士刀一起的引入,增加了另一層戰略深度。
雖然對馬之魂擁有令人印象深刻的83/100 Metacritic評分,但對重複遊戲玩法的批評是不可否認的。 許多評論強調了該遊戲與其他開放世界遊戲的相似之處,表明更有針對性的方法可能會有所幫助。 玩家的反饋呼應了這些觀點,指出敵人種類有限且遊戲循環重複。
Sucker Punch 承認這些批評,並積極努力防止 Ghost of Yotei 中出現類似問題。 創意總監 Nate Fox 強調了在創新的同時保持係列核心特征的重要性,他表示:“當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是‘幽靈遊戲的 DNA 是什麼?’”始終致力於傳遞封建日本的身臨其境的美麗和浪漫。
在 2024 年 9 月的 State of Play 活動中透露,*Ghost of Yotei* 計劃於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 證實,該遊戲承諾玩家可以按照自己的節奏“自由探索”羊蹄山的壯麗景觀。