Thuis Nieuws Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

by Violet Jan 19,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions wil de open-wereldformule van zijn veelgeprezen titel, Ghost of Tsushima, verfijnen in het komende vervolg, Ghost of Yotei. De ontwikkelaar gaat direct in op eerdere kritiek op repetitieve gameplay en belooft een meer diverse en boeiende ervaring.

Ghost of Yotei Geeft prioriteit aan gevarieerde gameplay

Repetitieve gameplayproblemen aanpakken in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een recent interview met de New York Times onthulde Sucker Punch belangrijke details over Ghost of Yotei, inclusief de focus op een nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, en een aanzienlijke verandering in het spel. Creatief directeur Jason Connell benadrukte de uitdaging om de verkenning van de open wereld in evenwicht te brengen met repetitieve taken en zei: "We wilden daar een balans in vinden en unieke ervaringen vinden." Hij bevestigde verder de introductie van vuurwapens naast de traditionele katana, waardoor een nieuwe laag van strategische diepgang werd toegevoegd.

Hoewel Ghost of Tsushima een indrukwekkende Metacritic-score van 83/100 heeft, valt de kritiek op repetitieve gameplay niet te ontkennen. Veel recensies benadrukten de gelijkenis van de game met andere titels in de open wereld, wat suggereert dat een meer gerichte aanpak nuttig zou kunnen zijn geweest. De feedback van spelers weerspiegelde deze gevoelens en wees op een beperkte verscheidenheid aan vijanden en repetitieve gameplay-loops.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch erkent deze kritiek en werkt actief aan het voorkomen van soortgelijke problemen in Ghost of Yotei. Creatief directeur Nate Fox benadrukte het belang van het behoud van de kernidentiteit van de serie en tegelijkertijd innovatie, en zei: "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'" De focus van het team blijft de meeslepende schoonheid en romantiek van het feodale Japan leveren.

*Ghost of Yotei*, onthuld tijdens het State of Play-evenement van september 2024, staat gepland voor een release in 2025 op PS5. De game belooft spelers de "vrijheid om het adembenemende landschap van Mount Yotei in hun eigen tempo te verkennen", zoals bevestigd door Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb.