Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula de mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima, en su próxima secuela, Ghost of Yotei. El desarrollador aborda directamente las críticas anteriores sobre el juego repetitivo y promete una experiencia más diversa y atractiva.
Ghost of Yotei Prioriza una jugabilidad variada
Abordar los problemas de juego repetitivo en Ghost of Tsushima
En una entrevista reciente con el New York Times, Sucker Punch reveló detalles clave sobre Ghost of Yotei, incluido su enfoque en un nuevo protagonista, Atsu, y un cambio significativo en el juego. El director creativo Jason Connell destacó el desafío de equilibrar la exploración del mundo abierto con tareas repetitivas y afirmó: "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". Además, confirmó la introducción de armas de fuego junto con la tradicional katana, añadiendo otra capa de profundidad estratégica.
Si bien Ghost of Tsushima cuenta con una impresionante puntuación Metacritic de 83/100, las críticas sobre el juego repetitivo son innegables. Muchas reseñas destacaron la similitud del juego con otros títulos de mundo abierto, sugiriendo que un enfoque más centrado podría haber sido beneficioso. Los comentarios de los jugadores se hicieron eco de estos sentimientos, señalando una variedad limitada de enemigos y bucles de juego repetitivos.
Sucker Punch reconoce estas críticas y está trabajando activamente para evitar problemas similares en Ghost of Yotei. El director creativo Nate Fox enfatizó la importancia de mantener la identidad central de la serie mientras se innova, afirmando: "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue: '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'". sigue ofreciendo la belleza envolvente y el romance del Japón feudal.
Revelado en el evento State of Play de septiembre de 2024, *Ghost of Yotei* está programado para su lanzamiento en 2025 en PS5. El juego promete a los jugadores la "libertad de explorar" el impresionante paisaje del Monte Yotei a su propio ritmo, como lo confirmó el gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb.