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《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

by Violet Jan 19,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions 旨在在其即将推出的续集 羊蹄之魂 中完善其广受好评的游戏 对马之魂 的开放世界公式。 开发者直接回应了之前关于重复游戏玩法的批评,承诺提供更加多样化和引人入胜的体验。

羊蹄之魂优先考虑多样化的游戏

解决对马之魂

中重复的游戏问题

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima在最近接受纽约时报采访时,Sucker Punch 透露了关于羊蹄之魂的关键细节,包括它对新主角 Atsu 和游戏玩法的重大转变。 创意总监 Jason Connell 强调了平衡开放世界探索与重复性任务的挑战,他表示:“我们希望平衡这一点并找到独特的体验。” 他进一步确认了枪械与传统武士刀一起的引入,增加了另一层战略深度。

虽然对马之魂拥有令人印象深刻的83/100 Metacritic评分,但对重复游戏玩法的批评是不可否认的。 许多评论强调了该游戏与其他开放世界游戏的相似之处,表明更有针对性的方法可能会有所帮助。 玩家的反馈呼应了这些观点,指出敌人种类有限且游戏循环重复。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch 承认这些批评,并积极努力防止 Ghost of Yotei 中出现类似问题。 创意总监 Nate Fox 强调了在创新的同时保持系列核心特征的重要性,他表示:“当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是‘幽灵游戏的 DNA 是什么?’”始终致力于传递封建日本的身临其境的美丽和浪漫。

在 2024 年 9 月的 State of Play 活动中透露,*Ghost of Yotei* 计划于 2025 年在 PS5 上发布。 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 证实,该游戏承诺玩家可以按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山的壮丽景观。