Sucker Punch Productions 旨在在其即将推出的续集 羊蹄之魂 中完善其广受好评的游戏 对马之魂 的开放世界公式。 开发者直接回应了之前关于重复游戏玩法的批评,承诺提供更加多样化和引人入胜的体验。
羊蹄之魂优先考虑多样化的游戏
解决对马之魂
中重复的游戏问题在最近接受纽约时报采访时,Sucker Punch 透露了关于羊蹄之魂的关键细节,包括它对新主角 Atsu 和游戏玩法的重大转变。 创意总监 Jason Connell 强调了平衡开放世界探索与重复性任务的挑战,他表示:“我们希望平衡这一点并找到独特的体验。” 他进一步确认了枪械与传统武士刀一起的引入,增加了另一层战略深度。
虽然对马之魂拥有令人印象深刻的83/100 Metacritic评分,但对重复游戏玩法的批评是不可否认的。 许多评论强调了该游戏与其他开放世界游戏的相似之处,表明更有针对性的方法可能会有所帮助。 玩家的反馈呼应了这些观点,指出敌人种类有限且游戏循环重复。
Sucker Punch 承认这些批评,并积极努力防止 Ghost of Yotei 中出现类似问题。 创意总监 Nate Fox 强调了在创新的同时保持系列核心特征的重要性,他表示:“当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是‘幽灵游戏的 DNA 是什么?’”始终致力于传递封建日本的身临其境的美丽和浪漫。
在 2024 年 9 月的 State of Play 活动中透露,*Ghost of Yotei* 计划于 2025 年在 PS5 上发布。 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 证实,该游戏承诺玩家可以按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山的壮丽景观。