ニュース 「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない

「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない

by Violet Jan 19,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions は、高く評価されているタイトルである Ghost of Tsushima のオープンワールド方式を、近日公開予定の続編 Ghost of Yorei で洗練させることを目指しています。 開発者は、反復的なゲームプレイに関する以前の批判に直接対処し、より多様で魅力的なエクスペリエンスを約束します。

羊蹄の幽霊 多様なゲームプレイを優先

Ghost of Tsushima

における反復的なゲームプレイの問題に対処する

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaニューヨーク・タイムズとの最近のインタビューで、サッカー・パンチは、新しい主人公であるアツと、ゲームプレイの大きな変化。 クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネルは、オープンワールドの探索と反復的なタスクのバランスをとるという課題を強調し、「私たちはそれとのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたかったのです」と述べました。 彼はさらに、伝統的な刀と並んで銃器の導入を確認し、戦略の深さをさらに強化しました。

Ghost of Tsushima

は 83/100 という驚異的な Metacritic スコアを誇っていますが、反復的なゲームプレイに関する批判は否定できません。 多くのレビューでは、このゲームが他のオープンワールド タイトルと類似していることが強調されており、より焦点を絞ったアプローチが有益だった可能性があることが示唆されています。 プレイヤーのフィードバックもこれらの感情を反映しており、敵の種類が限られていることとゲームプレイのループが繰り返されることが指摘されています。

サッカーパンチはこれらの批判を認めており、

羊蹄の幽霊Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaにおける同様の問題を防ぐために積極的に取り組んでいます。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、革新しながらシリーズの中核となるアイデンティティを維持することの重要性を強調し、「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは『ゴースト ゲームの DNA とは何か?』ということでした」と述べました。封建時代の日本の没入型の美しさとロマンスを届け続けます。

2024 年 9 月の State of Play イベントで明らかになった *Ghost of Yorei* は、PS5 で 2025 年にリリースされる予定です。 サッカー パンチ シニア コミュニケーション マネージャーのアンドリュー ゴールドファーブ氏が認めたように、このゲームはプレイヤーに自分のペースで羊蹄山の見事な風景を「自由に探索する」ことを約束しています。