Dom Aktualności Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

by Violet Jan 19,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Nadchodząca kontynuacja gry Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, stara się odeprzeć zjadliwą krytykę, jaką otrzymała gra przygodowa akcji z 2020 roku, gdy deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć” „powtarzalną naturę” rozgrywki w otwartym świecie.

Ghost of Yotei obiecuje graczom „swobodę eksploracji”

Fani Ghost of Tsushima ostro krytykują tytuł za powtarzalność

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

W wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co szykują dla Ghost of Yotei, nadchodzącej kontynuacji Ghost of Tsushima skupiającej się na podróży nowego bohatera Atsu. Według dyrektora kreatywnego Jasona Connella kolejną nowością, jaką zaoferuje Ghost of Yotei, będzie mniej powtarzalna rozgrywka w otwartym świecie.

„Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gry z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko” – Connell powiedział New York Times. „Chcieliśmy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. I w przeciwieństwie do swojej poprzedniczki, Ghost of Yotei pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną, a nie tylko bronią białą, taką jak katana” – dodatkowo potwierdził Connel.

Chociaż poprzednik Ghost of Yotei spokojnie osiąga ocenę 83/100 w serwisie Metacritic, krytyka rozgrywki była zjadliwa. „Umiejętna, ale płytka i nazbyt znajoma próba odtworzenia przygody z otwartym światem w stylu Assassin's Creed w świecie samurajów z XIII wieku” – czytamy w jednej z recenzji krytyków na zbiorczej stronie, z inną zbieżną, stwierdzającą, że gra mogła „skorzystać na mniejszym zakres lub bardziej liniową strukturę.”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sami fani również zwrócili uwagę na zauważalną powtarzalność Ghost of Tsushima, która lekko psuje oszałamiającą rozgrywkę w przygodowej grze akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale szalenie powtarzalny i nudny” – mówi o grze jeden z graczy. „Problem polega na tym, że wszystko staje się powtarzalne bardzo szybko. Przez całą grę jest tylko 5 wrogów. Jest tu facet od miecza, miecz i tarcza , włócznik, duży facet i łucznik.”

Sucker Punch stara się zająć się tym, co może potencjalnie spowodować upadek Ghost of Yotei – postrzeganą powtarzalnością, za którą jego poprzednik był szeroko krytykowany – a także ulepszyć styl i oprawę wizualną Cinematic, które twórca uważa za wizytówkę serii. „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie gracza do romantyzmu i piękna feudalnej Japonii.”

Ogłoszona podczas State of Play we wrześniu 2024 r. Ghost of Yotei zostanie wydana gdzieś w 2025 r. na PS5. Gra obiecuje dać graczom „swobodę odkrywania” piękna góry Yotei, a wszystko to w „własnym tempie”, jak powiedział Andrew Goldfarb, menedżer ds. komunikacji Sucker Punch Sr, w niedawnym poście na blogu PlayStation.