အိမ် သတင်း Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

Yotei ၏တစ္ဆေသည် Tsushima ထက် ထပ်ခါတလဲလဲနည်းလိမ့်မည်။

by Violet Jan 19,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions သည် ၎င်း၏ ကျော်ကြားသော ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Ghost of Tsushima ၏ အဖွင့်ကမ္ဘာ၏ ဖော်မြူလာကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး ၎င်း၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ယခင်ဝေဖန်မှုများကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းပြီး ပိုမိုကွဲပြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။

Ghost of Yotei ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးသည်

Tsushima တစ္ဆေ

ရှိ ထပ်တလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများကို ဖြေရှင်းခြင်း

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima New York Times နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sucker Punch သည် ဇာတ်ဆောင်အသစ်၊ Atsu နှင့် Atsu တို့ကို အာရုံစိုက်ခြင်းအပါအဝင် Ghost of Yotei နှင့်ပတ်သက်သည့် အဓိကအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှု။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ယင်းကို ချိန်ခွင်လျှာညှိပြီး ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကို ရှာဖွေလိုသည်" ဟုပြောပြီး ပွင့်လင်းကမ္ဘာကိုရှာဖွေစူးစမ်းမှုကို ချိန်ညှိခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ရိုးရာ ကတ္တန နှင့် တွဲ၍ သေနတ် များ မိတ်ဆက် ခြင်း ကို ထပ်မံ အတည်ပြု ခဲ့ပြီး ဗျူဟာ ကျကျ နောက်ထပ် အလွှာ တစ်ခု ကိုလည်း ထည့်သွင်း ခဲ့သည်။

Tsushima Ghost of Tsushima သည် အထင်ကြီးလောက်စရာ 83/100 Metacritic ရမှတ်ကို ကြွားကြွားနေချိန်တွင်၊ ထပ်ခါတလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဝေဖန်ချက်များကို ငြင်းဆို၍မရပါ။ သုံးသပ်ချက်အများအပြားသည် ဂိမ်း၏ဆင်တူမှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားပြီး၊ ပိုမိုအာရုံစိုက်သည့်ချဉ်းကပ်မှုသည် အကျိုးရှိနိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။ ကစားသမား၏ အကြံပြုချက်သည် အကန့်အသတ်ရှိသော ရန်သူမျိုးကွဲများနှင့် ထပ်တလဲလဲ ဂိမ်းကစားနည်းများကို ညွှန်ပြပြီး ဤခံစားချက်များကို ပဲ့တင်ထပ်စေပါသည်။

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch သည် ဤဝေဖန်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုပြီး Ghost of Yotei တွင် အလားတူပြဿနာများကို ကာကွယ်ရန် တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေပါသည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဒါရိုက်တာ Nate Fox က ဆန်းသစ်တီထွင်စဉ်တွင် စီးရီး၏ အဓိကလက္ခဏာကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးကြောင်း ပြောကြားပြီး "ကျွန်တော်တို့ နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုကို စတင်လုပ်ဆောင်တဲ့အခါ၊ ကျွန်တော်တို့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို မေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာ ဘာလဲ'" လို့ ပြောကြားခဲ့ပါတယ်။" အဖွဲ့၏ အာရုံစိုက်မှု ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ နစ်မြုပ်နေသော အလှတရားနှင့် အချစ်ဇာတ်လမ်းကို ပေးစွမ်းနေဆဲဖြစ်သည်။

စက်တင်ဘာ 2024 ခုနှစ် Play ပွဲစဉ်တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည့် *Ghost of Yotei* သည် PS5 တွင် 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည်။ Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb မှ အတည်ပြုထားသည့်အတိုင်း Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb မှ အတည်ပြုထားသည့်အတိုင်း အဆိုပါဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား Yotei တောင်၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရှုခင်းကို ၎င်းတို့၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရှုခင်းကို "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာရန်" ကတိပေးပါသည်။