Heim Nachricht Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

by Violet Jan 19,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions möchte die Open-World-Formel seines gefeierten Titels Ghost of Tsushima in der kommenden Fortsetzung Ghost of Yotei verfeinern. Der Entwickler geht direkt auf frühere Kritik am sich wiederholenden Gameplay ein und verspricht ein abwechslungsreicheres und ansprechenderes Erlebnis.

Ghost of Yotei legt großen Wert auf abwechslungsreiches Gameplay

Behebung sich wiederholender Gameplay-Probleme in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem aktuellen Interview mit der New York Times enthüllte Sucker Punch wichtige Details zu Ghost of Yotei, darunter den Fokus auf einen neuen Protagonisten, Atsu, und a erhebliche Veränderung im Gameplay. Creative Director Jason Connell betonte die Herausforderung, die Erkundung der offenen Welt mit sich wiederholenden Aufgaben in Einklang zu bringen, und erklärte: „Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse finden.“ Er bestätigte außerdem die Einführung von Schusswaffen neben dem traditionellen Katana und fügte damit eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzu.

Während Ghost of Tsushima eine beeindruckende metakritische Punktzahl von 83/100 vorweisen kann, sind Kritikpunkte bezüglich des sich wiederholenden Gameplays unbestreitbar. In vielen Rezensionen wurde die Ähnlichkeit des Spiels mit anderen Open-World-Titeln hervorgehoben, was darauf hindeutet, dass ein gezielterer Ansatz von Vorteil gewesen sein könnte. Das Feedback der Spieler spiegelte diese Meinung wider und deutete auf eine begrenzte Gegnervielfalt und sich wiederholende Gameplay-Schleifen hin.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch erkennt diese Kritik an und arbeitet aktiv daran, ähnliche Probleme in Ghost of Yotei zu verhindern. Creative Director Nate Fox betonte, wie wichtig es sei, die Kernidentität der Serie beizubehalten und gleichzeitig Innovationen voranzutreiben, und erklärte: „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“ Der Fokus des Teams bleibt dabei, die immersive Schönheit und Romantik des feudalen Japans zu vermitteln.

Ghost of Yotei* wurde beim State of Play-Event im September 2024 enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Das Spiel verspricht den Spielern die „Freiheit, die atemberaubende Landschaft des Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden“, wie Andrew Goldfarb, Kommunikationsmanager von Sucker Punch Sr., bestätigt.