Sucker Punch Productions đặt mục tiêu cải tiến công thức thế giới mở của tựa game nổi tiếng Ghost of Tsushima, trong phần tiếp theo sắp tới, Ghost of Yotei. Nhà phát triển trực tiếp giải quyết những lời chỉ trích trước đây về lối chơi lặp đi lặp lại, hứa hẹn mang lại trải nghiệm đa dạng và hấp dẫn hơn.
Ghost of Yotei Ưu tiên lối chơi đa dạng
Giải quyết mối lo ngại về lối chơi lặp đi lặp lại trong Ghost of Tsushima
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với New York Times, Sucker Punch đã tiết lộ những chi tiết chính về Ghost of Yotei, bao gồm việc tập trung vào nhân vật chính mới, Atsu, và một sự thay đổi đáng kể trong lối chơi. Giám đốc sáng tạo Jason Connell nhấn mạnh thách thức trong việc cân bằng việc khám phá thế giới mở với các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, nói rằng: "Chúng tôi muốn cân bằng giữa điều đó và tìm ra những trải nghiệm độc đáo." Ông xác nhận thêm về việc giới thiệu súng cùng với katana truyền thống, bổ sung thêm một tầng chiều sâu chiến lược khác.
Trong khi Ghost of Tsushima tự hào có điểm Metacritic ấn tượng 83/100, những lời chỉ trích về lối chơi lặp đi lặp lại là không thể phủ nhận. Nhiều bài đánh giá nhấn mạnh sự tương đồng của trò chơi với các tựa game thế giới mở khác, cho thấy cách tiếp cận tập trung hơn có thể mang lại lợi ích. Phản hồi của người chơi phản ánh những quan điểm này, chỉ ra rằng số lượng kẻ thù hạn chế và các vòng lặp trong lối chơi lặp đi lặp lại.
Sucker Punch thừa nhận những lời chỉ trích này và đang tích cực nỗ lực ngăn chặn những vấn đề tương tự trong Ghost of Yotei. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì bản sắc cốt lõi của loạt phim trong khi đổi mới, ông nói: "Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" Trọng tâm của nhóm vẫn tiếp tục mang đến vẻ đẹp đắm chìm và sự lãng mạn của Nhật Bản thời phong kiến.
Ra mắt tại sự kiện State of Play tháng 9 năm 2024, *Ghost of Yotei* dự kiến phát hành vào năm 2025 trên PS5. Trò chơi hứa hẹn cho người chơi “tự do khám phá” cảnh quan tuyệt đẹp của Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ, theo xác nhận của Giám đốc Truyền thông Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb.