The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat n'était pas à la hauteur.
Dans une récente interview, le directeur du jeu The Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent. Il a souligné la nécessité d'améliorations significatives à la fois du gameplay de base et des mécanismes de chasse aux monstres. Ses mots exacts étaient : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la prochaine bande-annonce de Witcher 4 vise à présenter une expérience de combat de monstres plus percutante et plus puissante, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et une intensité émotionnelle.
Witcher 4 promet une refonte majeure des combats, répondant aux critiques de longue date. CD Projekt Red (CDPR) est conscient des lacunes des combats des précédents titres Witcher et prévoit de remédier à ces problèmes. Ces améliorations seront probablement transposées dans les prochains épisodes, surtout compte tenu du rôle de Ciri en tant que protagoniste de la nouvelle trilogie.
Fait intéressant, les développeurs ont l'intention de présenter le mariage de Triss. Dans Witcher 3, la quête "Ashen Marriage" était initialement prévue à Novigrad. Le scénario impliquait les sentiments romantiques de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide. Le rôle de Geralt aurait consisté à aider aux préparatifs, comme nettoyer les canaux des monstres, se procurer de l'alcool et sélectionner un cadeau de mariage.