The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ The Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည်ယခင်ဂိမ်း၏ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ core gameplay နှင့် monster hunting mechanics နှစ်ခုစလုံးအတွက် သိသာထင်ရှားသော အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ လိုအပ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူ၏တိကျသောစကားမှာ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် လာမည့် Witcher 4 နမူနာဗီဒီယိုသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ ပိုမိုထိရောက်ပြီး အစွမ်းထက်သော ဘီလူးတိုက်ခိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပြသရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Witcher 4 သည် ကာလရှည်ကြာ ဝေဖန်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းကာ အဓိက တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို ကတိပြုပါသည်။ CD Projekt Red (CDPR) သည် ယခင် Witcher ခေါင်းစဉ်များ၏ တိုက်ခိုက်ရေး ချို့ယွင်းချက်များကို သိရှိပြီး ဤပြဿနာများကို ပြုပြင်ရန် စီစဉ်နေပါသည်။ အထူးသဖြင့် Trilogy အသစ်၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် Ciri ၏ အခန်းကဏ္ဍကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ဤတိုးတက်မှုများသည် အနာဂတ်အစီအစဥ်များတွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို တင်ဆက်ဖို့ ရည်ရွယ်ထားပါတယ်။ Witcher 3 တွင်၊ "Ashen Marriage" ပဟေဠိသည် Novigrad အတွက် မူလစီစဉ်ထားသည်။ ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်တွင် Castello အတွက် Triss ၏ အချစ်ရေးခံစားချက်များနှင့် အမြန်လက်ထပ်ရန် သူမ၏ဆန္ဒတို့ ပါဝင်ပါသည်။ Geralt ၏ အခန်းကဏ္ဍတွင် ဘီလူးများ၏ တူးမြောင်းများရှင်းလင်းခြင်း၊ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ရွေးချယ်ခြင်းကဲ့သို့သော ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများတွင် ကူညီပေးခြင်းတို့ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။