Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上分享了游戏的开发旅程,揭示了一种独特的游戏设计方法。令人惊讶的是,当地的Thunk透露,在Balatro的发展过程中,他避免玩任何Roguelike游戏,但有一个显着的例外。
从2021年12月开始,当地的Thunk有意识地避免了其他Roguelike游戏。他解释说:“我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并不从他们那里赚钱,所以天真地探索了Roguelikeike型设计(尤其是Depkbuilder Designer(尤其是我从未玩过),因为我从来没有玩过一项尝试,因为我不想尝试过,所以我想让我求婚。从现有的游戏中。
但是,一年半发展,当地的Thunk曾经打过刺伤尖顶,打破了他的统治。他将自己的反应描述为:“天哪,现在** **是一场比赛。”最初,他演奏了该纸牌游戏的控制器实施,但发现自己深入参与。他说:“谢天谢地,我一直避免玩它,因为我肯定会复制他们令人难以置信的设计(故意或下意识地)。”
Local Thunk的详细验尸提供了对游戏开发的迷人见解。早期,他将项目文件夹命名为“ CardGame”,并在整个开发过程中坚持使用。游戏的工作标题是“ Joker Poker”。他还分享了有关被考虑但最终取消的几个功能的见解,例如:
- “升级任何内容的唯一方法是用一种伪商店升级甲板中的卡片,并且这些卡可以多次升级(想像超级自动宠物,宠物,宠物在组合时具有不同的XP/级别,相同的想法,相同的想法)”
- “百分比之外的重新卷的单独货币;”
- “当您跳过所有将该卡返回该卡播放后将手动的百叶窗添加到纸牌上的'金密封'”
一个有趣的轶事揭示了Balatro如何最终得到150个笑话。当地的Thunk在2023年10月的一次会议上解释了与出版商PlayStack的沟通沟通:“我也与PlayStack(2023年10月]与PlayStack(出版商)进行了会面,我向他们描述了游戏中的最终内容,包括“ 120个玩笑者”,包括那个星期晚些时候与他们进行了150次会议,如果我偶然地说了我偶然地说了。我,但是无论哪种方式,我都认为150个数字要好得多,所以我在计划中添加了30个开玩笑。”
最后,当地的Thunk分享了他的开发人员名称的起源,这是源于编程笑话。他说:“当时我的伴侣正在学习在R中编码,她问我'您如何命名您的变量?'我对套管进行了一些咆哮,用描述性的话,下划线等。她说,我想称呼我的thunk,这几乎是我在当地的关键字,所以我选择了我的名字! 在线的。”
对于那些有兴趣深入研究Balatro的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”