Dom Aktualności Balatro Dev przyznaje, że gra tylko zabija iglica podczas rozwoju

Balatro Dev przyznaje, że gra tylko zabija iglica podczas rozwoju

by Andrew Mar 27,2025

Local Thunk, programista Balatro, podzielił się kompleksowym relacją z podróży rozwojowej gry na swoim osobistym blogu, ujawniając unikalne podejście do projektowania gry. Przy zaskakującym przyznaniu lokalny thunk ujawnił, że powstrzymał się od gry w gry Roguelike podczas rozwoju Balatro, z jednym znaczącym wyjątkiem.

Począwszy od grudnia 2021 r. Lokalny thunk świadomie unikał innych gier Roguelike. Wyjaśnił: „Chcę tutaj być krystalicznie jasny i powiedzieć, że tak nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, to dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie od nich pieniędzy nie jest, tak naiwnie odkrywanie designu roguelike (a zwłaszcza design kadłubów, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem jednego z nich) było częścią zabawy dla mnie. Istniejące gry.

Jednak półtora roku na rozwój, lokalny thunk złamał swoją regułę, grając Slay the Spire. Opisał swoją reakcję jako „Holy Shit, teraz ** że ** to gra”. Początkowo grał w to, aby studiować kontroler wdrożenia gier karcianych, ale był głęboko zaangażowany. Zauważył: „Dzięki Bogu unikałem gry do tej pory, ponieważ z pewnością skopiowałbym ich niesamowity projekt (celowo lub podświadomie)”.

Szczegółowe zwłoki lokalnego thunk zapewnia fascynujący wgląd w rozwój gry. Na początku nazwał folder projektu „karty” i utknął w nim podczas rozwoju. Tytuł roboczy dla gry brzmiał „Joker Poker”. Podzielił także spostrzeżenia w kilku cechach, które zostały rozważane, ale ostatecznie złomowane, takie jak:

  • „Wersja, w której jedynym sposobem na zaktualizowanie czegokolwiek jest ulepszenie kart w talii w rodzaju pseudo-Shop, a karty te można ulepszyć wiele razy (myśl jak super automatyczne zwierzęta, zwierzęta domowe mają różne XP/poziomy w połączeniu, ten sam pomysł)”
  • „Oddzielna waluta dla rerollów poza %1quot;”
  • „„ Złotą pieczęć ”, którą należy dodać do kart do gry, gdy pomijasz wszystkie rolety, które zwraca tę kartę do ręki po jej odtwarzaniu”

Ciekawa anegdota ujawniła, jak Balatro skończył z 150 jokerami. Lokalny thunk wyjaśnił nieporozumienie z wydawcą, PlayStack, podczas spotkania w październiku 2023 r.: „Miałem również spotkanie z PlayStack [wydawcą] w tym miesiącu [października 2023], w którym opisałem im ostateczną treść w grze, w tym„ 120 Jokers ”. Później tego tygodnia miałem kolejne spotkanie z nimi, a ktoś wspomniał o czymś o 150 jokerach. Nie mogłem pamiętać, gdybym był przypadkowy, w tym„ 120 Jokers ”. Później tego tygodnia miałem kolejne spotkanie z nimi, a ktoś wspomniał o czymś około 150 jokers. Ja, ale tak czy inaczej pomyślałem, że 150 to znacznie lepsza liczba, więc dodałem do planu 30 żartów ”.

Wreszcie, lokalny thunk podzielił się pochodzeniem swojego dewelopera, który wynikał z żartów programistycznych. Opowiedział: „Mój partner uczył się wtedy kodować w R, a ona zapytała mnie:„ Jak nazywasz swoje zmienne? ” Zakładam się na obudowę, używając opisowych słów, itp. Czekam, aż się skończyłem i mówi „lubiam My Thunk”. online. "

Dla osób zainteresowanych głębiej w tworzeniu Balatro blog lokalnego Thunk oferuje wiele informacji. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.