Lo sviluppatore di Balatro Local Thunk ha condiviso un resoconto completo del percorso di sviluppo del gioco sul suo blog personale, rivelando un approccio unico alla progettazione del gioco. In una sorprendente ammissione, Local Thunk ha rivelato che si è astenuto dal giocare a giochi roguelike durante lo sviluppo di Balatro, con una notevole eccezione.
A partire dal dicembre 2021, il locale Thunk ha evitato consapevolmente altri giochi Roguelike. Spiegò: "Voglio essere cristallino qui e dire che questo non perché pensavo che avrebbe comportato un gioco migliore, questo perché fare giochi è il mio hobby, rilasciarli e fare soldi da loro non è così ingenuamente esplorare il design di Roguelike (e soprattutto il design del costruttore di mazzo, non avevo mai giocato da un design da fare, non avevo mai giocato da un design. Ciò probabilmente avrebbe portato a un gioco più stretto, ma avrebbe sconfitto lo scopo di ciò che amo di fare giochi ".
Tuttavia, un anno e mezzo nello sviluppo, Local Thunk ha infranto la sua regola una volta giocando a Slay the Gughe. Ha descritto la sua reazione come "Merda santa, ora ** che ** è un gioco". Inizialmente, lo ha giocato per studiare l'implementazione del controllore per i giochi di carte, ma si è trovato profondamente impegnato. Ha osservato: "Grazie al cielo ho evitato di giocarci fino ad ora perché sicuramente avrei appena copiato il loro incredibile design (intenzionalmente o inconsciamente)".
Il post mortem dettagliato di Local Thunk fornisce approfondimenti affascinanti sullo sviluppo del gioco. All'inizio, ha chiamato la cartella del progetto "CardGame" e ha bloccato durante lo sviluppo. Il titolo di lavoro per il gioco era "Joker Poker". Ha anche condiviso approfondimenti su diverse caratteristiche che sono state considerate ma alla fine demolite, come ad esempio:
- "Una versione in cui l'unico modo per aggiornare qualsiasi cosa è aggiornare le carte nel tuo mazzo in una sorta di pseudo-shop, e quelle carte possono essere aggiornate più volte (pensa come animali domestici super auto, gli animali domestici hanno diversi XP/livelli quando combinati, stessa idea)"
- "Una valuta separata per i relolli al di fuori di %1quot;"
- "Un 'Golden Seal' da aggiungere alle carte da gioco quando salti tutte le tende che restituisce a portata di mano quella carta dopo che è stata giocata"
Un aneddoto interessante ha rivelato come Balatro è finito con 150 burloni. Local Thunk ha spiegato una cattiva comunicazione con l'editore, Playstack, durante un incontro nell'ottobre 2023: "Ho anche avuto un incontro con Playstack [l'editore] questo mese [ottobre 2023] dove ho descritto loro il contenuto finale nel gioco, incluso" 120 jokers. Io, ma in entrambi i casi ho pensato che 150 fosse un numero molto migliore, quindi ho aggiunto altri 30 burloni al piano ".
Infine, Local Thunk ha condiviso l'origine del nome del suo sviluppatore, che derivava da uno scherzo di programmazione. Ha raccontato: "Il mio partner stava imparando a programmare in R al momento, e lei mi ha chiesto" come si chiama le tue variabili? " Ho fatto un po 'di rabbia per l'involucro, usando parole descrittive, sottolineate, ecc. Aspetta fino a quando non ho finito e mi piace chiamare il mio Thunk'. Online. "
Per coloro che sono interessati a immergersi più a fondo nella realizzazione di Balatro, il blog di Thunk locale offre una vasta gamma di informazioni. IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giullare che ti tenta solo per un'altra corsa."