Ev Haberler Balatro Dev, sadece gelişme sırasında Slay the Spire'ı oynamayı itiraf ediyor

Balatro Dev, sadece gelişme sırasında Slay the Spire'ı oynamayı itiraf ediyor

by Andrew Mar 27,2025

Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogunda geliştirme yolculuğunun kapsamlı bir açıklamasını paylaştı ve oyun tasarımına benzersiz bir yaklaşım ortaya koydu. Şaşırtıcı bir girişte, yerel Thunk, dikkate değer bir istisna dışında, Balatro'nun gelişimi sırasında herhangi bir roguelik oyununu oynamaktan kaçındığını açıkladı.

Aralık 2021'den başlayarak, yerel Thunk bilinçli olarak diğer roguelik oyunlarından kaçındı. "Burada kristal net olmak istiyorum ve bunun daha iyi bir oyuna neden olacağını düşündüğüm için olmadığını söylüyorum, bunun nedeni, oyunların hobim olmasıydı, onları serbest bırakmak ve onlardan para kazanmak, bu yüzden naik bir şekilde roguelike tasarımını (ve özellikle de güverte yapım tasarımı, daha önce hiç oynamamıştım) benim için eğlenmek istedim. Bu muhtemelen daha sıkı bir oyunla sonuçlanırdı ama oyun yapmak için sevdiğim şeyin amacını yenecekti. "

Ancak, bir buçuk yıl gelişimde, yerel Thunk Slay the Spire'ı oynayarak kuralını bir kez kırdı. Tepkisini "Kutsal bok, şimdi ** bu bir oyun" olarak nitelendirdi. Başlangıçta, kart oyunları için denetleyici uygulamasını incelemek için oynadı, ancak kendini derinden meşgul buldu. "Şükürler olsun ki şimdiye kadar oynamaktan kaçındım çünkü kesinlikle inanılmaz tasarımlarını (kasıtlı veya bilinçaltında) kopyalayacağım."

Yerel Thunk'un ayrıntılı post-mortem, oyunun gelişimine ilişkin büyüleyici bilgiler sağlar. Başlangıçta, proje klasörünü "Card -Game" olarak adlandırdı ve gelişim boyunca ona yapıştı. Oyunun çalışma başlığı "Joker Poker" idi. Ayrıca, dikkate alınan ancak sonuçta hurdaya çıkarılan çeşitli özelliklerle ilgili bilgiler paylaştı, örneğin:

  • "Her şeyi yükseltmenin tek yolu, güvertenizdeki kartları bir tür sahte Shop'ta yükseltmektir ve bu kartlar birden çok kez yükseltilebilir (süper otomatik evcil hayvanlar gibi düşünün, evcil hayvanların birleştirildiğinde farklı XP/seviyeleri vardır, aynı fikir)"
  • " %1quot dışında rerolls için ayrı bir para birimi;"
  • "Oyun kartlarına eklenecek bir 'Altın Mühür', o kartı oynandıktan sonra el ele geri döndüren tüm panjurları atladığınızda"

İlginç bir fıkra, Balatro'nun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını ortaya koydu. Local Thunk, Ekim 2023'teki bir toplantı sırasında yayıncı PlayStack ile bir yanlış iletişim açıkladı: "Ayrıca bu ay Playstack [Publisher] ile bir toplantı yaptım [Ekim 2023]. Ben, ama her iki şekilde de 150'nin çok daha iyi bir sayı olduğunu düşündüm, bu yüzden plana 30 şaka daha ekledim. "

Son olarak, Local Thunk, bir programlama şakasından kaynaklanan geliştirici adının kökenini paylaştı. "Eşim o zamanlar R'de kodlamayı öğreniyordu ve bana 'Değişkenlerinizi nasıl adlandırıyorsun?' Diye sordu. Kahretmen, alt çizgiler, vb. çevrimiçi."

Balatro'nun yapımına daha derin dalmakla ilgilenenler için, yerel Thunk'un blogu zengin bir bilgi sunuyor. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."