Heim Nachricht Balatro Dev gibt zu, während der Entwicklung nur den Turm zu spielen

Balatro Dev gibt zu, während der Entwicklung nur den Turm zu spielen

by Andrew Mar 27,2025

Balatro Developer Local Thunk hat einen umfassenden Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt und einen einzigartigen Ansatz für das Spieldesign enthüllt. In einer überraschenden Eingeständnis gab der lokale Thunk bekannt, dass er während der Entwicklung von Balatro mit einer bemerkenswerten Ausnahme auf roguelische Spiele spielte.

Ab Dezember 2021 vermied die lokale Thunk andere Roguelike -Spiele bewusst. Er erklärte: "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und Geld zu verdienen, ist also nicht, dass das Design von Roguelike-Design (und vor allem Deckbuilder-Design noch nie vor dem Triegeln, als ich es mit dem Deckbuilder-Design versorgt hatte. Das hätte wahrscheinlich zu einem engeren Spiel geführt, aber es hätte den Zweck dessen, was ich an Spielen liebe, besiegt. "

Ein anderthalb Jahre in der Entwicklung brach der lokale Thunk jedoch einmal seine Regel durch, indem er Slay the Spire spielte. Er beschrieb seine Reaktion als "Heilige Scheiße, jetzt **, dass ** ein Spiel ist." Zunächst spielte er es, um die Implementierung von Controller für Kartenspiele zu studieren, war jedoch zutiefst engagiert. Er bemerkte: "Gott sei Dank habe ich es bis jetzt vermieden, es zu spielen, weil ich sicherlich ihr unglaubliches Design kopiert hätte (absichtlich oder unbewusst)."

Das detaillierte Post-Mortem von Local Thunk bietet faszinierende Einblicke in die Entwicklung des Spiels. Schon früh nannte er den Projektordner "Cardgame" und blieb während der gesamten Entwicklung dabei. Der Arbeitstitel für das Spiel war "Joker Poker". Er teilte auch Einblicke in mehrere Merkmale, die berücksichtigt wurden, aber letztendlich verschrottet wurden, z. B.:

  • "Eine Version, in der die einzige Möglichkeit, etwas zu aktualisieren, darin besteht, die Karten in Ihrem Deck in einer Art Pseudo-Shop zu aktualisieren, und diese Karten können mehrmals aktualisiert werden (denken Sie wie Super-Auto-Haustiere, Haustiere haben unterschiedliche XP/Levels, wenn sie kombiniert, gleiche Idee)."
  • "Eine separate Währung für Rerolls außerhalb von %1quot;"
  • "Ein 'goldenes Siegel', das zum Spielen von Karten hinzugefügt werden muss, wenn Sie alle Jalousien überspringen, die diese Karte nach dem Spielen zur Hand zurückgeben."

Eine interessante Anekdote enthüllte, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Local Thunk erklärte während eines Treffens im Oktober 2023 eine Fehlkommunikation mit dem Verlag PlayStack: "Ich hatte auch ein Treffen mit PlayStack [dem Verlag] in diesem Monat [Oktober 2023], in dem ich ihnen den letzten Inhalt im Spiel beschrieben habe, einschließlich" 120 Joker ". Später in dieser Woche hatte ich. Ich, aber so oder so dachte ich, dass 150 eine viel bessere Zahl war, also habe ich 30 Joker zum Plan hinzugefügt. "

Schließlich teilte der lokale Thunk den Ursprung seines Entwicklernamens, der aus einem Programmierwitz stammte. Er erzählte: "Mein Partner lernte damals, in R in R zu codieren, und sie fragte mich:" Wie nennen Sie Ihre Variablen? " Ich machte ein bisschen über die Hülle, und ich wartete, dass ich das lustigste, was ich je gehört hatte. online. "

Für diejenigen, die ein tieferes Eintauchen von Balatro eintauchen möchten, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne für die ganze Wochenende droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."