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Balatro Dev admite que solo juega a la aguja durante el desarrollo durante el desarrollo

by Andrew Mar 27,2025

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, ha compartido un relato integral del viaje de desarrollo del juego en su blog personal, revelando un enfoque único para el diseño del juego. En una sorprendente admisión, Local Thunk reveló que se abstuvo de jugar cualquier juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una notable excepción.

A partir de diciembre de 2021, el local Thunk evitó conscientemente a otros juegos de Roguelike. Él explicó: "Quiero ser cristalino aquí y decir que esto no fue porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto se debió a que hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos no, por lo que explorando ingenuamente el diseño de Roguike (y especialmente el diseño del constructor de mazos, ya que nunca había jugado uno antes) fue parte de la diversión para mí. Quería hacer un error Roguike que quería reiniciar la rueda, no quisiera que me dijera uno. Probablemente habría resultado en un juego más ajustado, pero habría derrotado el propósito de lo que me encanta de hacer juegos ".

Sin embargo, un año y medio en el desarrollo, el Local Thunk rompió su regla una vez jugando a Slay the Spire. Describió su reacción como "Santa mierda, ahora ** que ** es un juego". Inicialmente, lo jugó para estudiar la implementación del controlador para los juegos de cartas, pero se encontró profundamente comprometido. Él comentó: "Gracias a Dios, evité jugarlo hasta ahora porque seguramente habría copiado su increíble diseño (intencional o inconscientemente)".

La post mortem detallada de Local Thunk proporciona ideas fascinantes sobre el desarrollo del juego. Al principio, nombró la carpeta del proyecto "Cardgame" y se quedó con ella durante todo el desarrollo. El título de trabajo para el juego fue "Joker Poker". También compartió ideas sobre varias características que se consideraron pero finalmente desechadas, como:

  • "Una versión en la que la única forma de actualizar cualquier cosa es actualizar las cartas en su mazo en una especie de pseudo-shop, y esas cartas se pueden actualizar varias veces (piense como súper mascotas automáticas, las mascotas tienen diferentes XP/niveles cuando se combinan, la misma idea)" "
  • "Una moneda separada para vuelos fuera de %1quot";
  • "Un 'sello dorado' que se agregará a las cartas de jugar cuando omitas todas las persianas que devuelven esa carta a la mano después de que se haya jugado"

Una anécdota interesante reveló cómo Balato terminó con 150 bromas. Local Thunk explicó una falta de comunicación con el editor, PlayStack, durante una reunión en octubre de 2023: "También tuve una reunión con PlayStack [el editor] este mes [octubre de 2023] en el que les describí el contenido final en el juego, incluidos '120 Jokers'. Más tarde esa semana tuve otra reunión con ellos, y alguien mencionó algo sobre 150 Jokers. No recuerdo que yo no pudiera hacer que 150 accidentalmente fuera 150 iba a hacer 150 años más tarde. Yo, pero de cualquier manera, pensé que 150 era un número mucho mejor, así que agregué 30 bromistas más al plan ".

Por último, el Local Thunk compartió el origen del nombre de su desarrollador, que surgió de una broma de programación. Él contó: "Mi compañero estaba aprendiendo a codificar en R en ese momento, y ella me preguntó '¿Cómo nombras tus variables?' Subí un poco de carcasa, usando palabras descriptivas, subrayos, etc. Ella espera hasta que esté terminada y dice 'Me gusta llamar a la mía THUNK'. en línea."

Para aquellos interesados ​​en sumergirse más en la creación de Balatro, el blog local de Thunk ofrece una gran cantidad de información. IGN ha elogiado a Balatro, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros mientras te quedas despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón tentándote para una sola carrera más".