소식 Balatro Dev는 개발 중에 첨탑을 죽이는 것을 인정합니다.

Balatro Dev는 개발 중에 첨탑을 죽이는 것을 인정합니다.

by Andrew Mar 27,2025

Balatro 개발자 인 Local Thunk는 개인 블로그에서 게임 개발 여정에 대한 포괄적 인 계정을 공유하여 게임 디자인에 대한 독특한 접근 방식을 공개했습니다. 놀라운 입장에서 현지 Tunk는 Balatro가 개발 중에 Roguelike 게임을하지 않는 것으로 밝혀졌으며, 한 가지 예외가 있습니다.

2021 년 12 월부터 현지 Thunk는 의식적으로 다른 Roguelike 게임을 피했습니다. 그는 "여기서 명확하게하기를 원하고 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말했다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 것은 아니기 때문에, 너무 순진하게 Roguelike Design (특히 Deckbuilder 디자인을 탐험하지 않았기 때문이다. 게임. 아마도 더 큰 게임을 만들었을 가능성이 높았지만 게임을 만드는 것에 대해 내가 좋아하는 목적을 물리 쳤을 것입니다. "

그러나 1 년 반 동안 개발을 위해 현지 Thunk는 Slay the Spire를 연주함으로써 한 번 그의 규칙을 깨뜨 렸습니다. 그는 그의 반응을 "거룩한 똥, 지금 ** **는 게임이라고 묘사했다." 처음에 그는 카드 게임의 컨트롤러 구현을 연구하기 위해 연주했지만 자신이 깊이 참여한 것을 발견했습니다. 그는 "고맙게도 나는 지금까지 연주를 피한 것에 대해 감사의 말을 전했다.

Local Thunk의 상세한 사후 사후는 게임 개발에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 초기에 그는 프로젝트 폴더 "Cardgame"을 지명하고 개발 전반에 걸쳐 붙어있었습니다. 게임의 작업 타이틀은 "조커 포커"였습니다. 그는 또한 고려되었지만 궁극적으로 폐기 된 몇 가지 기능에 대한 통찰력을 다음과 같이 공유했습니다.

  • "무엇이든 업그레이드하는 유일한 방법은 데크의 카드를 일종의 의사 상점으로 업그레이드하는 것이며, 그 카드를 여러 번 업그레이드 할 수 있습니다 (슈퍼 자동 애완 동물처럼 생각하면 애완 동물은 XP/레벨이 다르다고 생각합니다."
  • " %1quot 이외의 재실행에 대한 별도의 통화;"
  • "그 카드가 재생 된 후 손으로 반환하는 모든 블라인드를 건너 뛸 때"골든 씰 (Golden Seal) '을 카드 놀이에 추가합니다. "

흥미로운 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 밝혀 냈습니다. 현지 펑크는 2023 년 10 월 회의에서 출판사 인 Playstack과의 잘못된 의사 소통을 설명했다. Misheard Me, 그러나 어느 쪽이든 나는 150이 훨씬 더 나은 숫자라고 생각했기 때문에 계획에 30 명을 더 추가했습니다. "

마지막으로, 지역 Thunk는 그의 개발자 이름의 기원을 공유했으며, 이는 프로그래밍 농담에서 비롯된 것입니다. 그는 "내 파트너는 당시 R에서 코드를 배우는 법을 배우고 있었고, 그녀는 '당신의 변수의 이름을 어떻게 말합니까?'라고 물었다. 나는 케이싱, 설명적인 단어, 밑줄 등을 사용하여 '나는 내 덩어리를 부르고 싶다'고 말했다. 온라인. "

Balatro 제작에 더 깊이 다루는 데 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 풍부한 정보를 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 건설자라고 묘사했습니다. 주말 계획을 세우는 것은 너무 늦게 깨어나서 한 번만 달리기 위해 당신을 유혹하기 위해 너무 늦게 깨어나는 것이 재미 있습니다."