Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上分享了遊戲的開發旅程,揭示了一種獨特的遊戲設計方法。令人驚訝的是,當地的Thunk透露,在Balatro的發展過程中,他避免玩任何Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。
從2021年12月開始,當地的Thunk有意識地避免了其他Roguelike遊戲。他解釋說:“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並不從他們那裡賺錢,所以天真地探索了Roguelikeike型設計(尤其是Depkbuilder Designer(尤其是我從未玩過),因為我從來沒有玩過一項嘗試,因為我不想嘗試過,所以我想讓我求婚。從現有的遊戲中。
但是,一年半發展,當地的Thunk曾經打過刺傷尖頂,打破了他的統治。他將自己的反應描述為:“天哪,現在** **是一場比賽。”最初,他演奏了該紙牌遊戲的控制器實施,但發現自己深入參與。他說:“謝天謝地,我一直避免玩它,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(故意或下意識地)。”
Local Thunk的詳細驗屍提供了對遊戲開發的迷人見解。早期,他將項目文件夾命名為“ CardGame”,並在整個開發過程中堅持使用。遊戲的工作標題是“ Joker Poker”。他還分享了有關被考慮但最終取消的幾個功能的見解,例如:
- “升級任何內容的唯一方法是用一種偽商店升級甲板中的卡片,並且這些卡可以多次升級(想像超級自動寵物,寵物,寵物在組合時具有不同的XP/級別,相同的想法,相同的想法)”
- “百分比之外的重新卷的單獨貨幣;”
- “當您跳過所有將該卡返回該卡播放後將手動的百葉窗添加到紙牌上的'金密封'”
一個有趣的軼事揭示了Balatro如何最終得到150個笑話。當地的Thunk在2023年10月的一次會議上解釋了與出版商PlayStack的溝通溝通:“我也與PlayStack(2023年10月]與PlayStack(出版商)進行了會面,我向他們描述了遊戲中的最終內容,包括“ 120個玩笑者”,包括那個星期晚些時候與他們進行了150次會議,如果我偶然地說了我偶然地說了。我,但是無論哪種方式,我都認為150個數字要好得多,所以我在計劃中添加了30個開玩笑。”
最後,當地的Thunk分享了他的開發人員名稱的起源,這是源於編程笑話。他說:“當時我的伴侶正在學習在R中編碼,她問我'您如何命名您的變量?'我對套管進行了一些咆哮,用描述性的話,下劃線等。她說,我想稱呼我的thunk,這幾乎是我在當地的關鍵字,所以我選擇了我的名字! 在線的。”
對於那些有興趣深入研究Balatro的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”