ニュース BalatroDevは、開発中にスパイアを殺すだけでプレイすることを認めています

BalatroDevは、開発中にスパイアを殺すだけでプレイすることを認めています

by Andrew Mar 27,2025

Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の包括的なアカウントを共有し、ゲームデザインに対するユニークなアプローチを明らかにしています。驚くべき入場の中で、地元のサンクは、バラトロの開発中にロギュアルなゲームをプレイすることを控えていることを明らかにしました。

2021年12月から、地元のサンクは意識的に他のRoguelikeゲームを避けました。彼は、「ここで明確になりたいと思っています。これは、より良いゲームにつながると思ったからではないと言います。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことはログリケのデザインではないので、特にデッキビルダーのデザインを探索します(そして、私はこれまでにプレイしたことがないので、特にデッキビルダーのデザインを探索しました。ゲームはおそらくよりタイトなゲームをもたらしたでしょうが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう。」

しかし、開発の1年半で、地元のサンクはスパイをスパイアーにプレイすることで一度彼のルールを破りました。彼は自分の反応を「聖なるたわごと、今** **はゲームだ」と説明しました。当初、彼はカードゲームのコントローラーの実装を研究するためにそれをプレイしましたが、深く関わっていることに気づきました。彼は、「私は彼らの信じられないほどのデザインを(意図的にまたは潜在的に)コピーしただけだったので、今までそれを演奏することを避けてくれたことに感謝します」と述べました。

Local Thunkの詳細なポストコルテムは、ゲームの開発に関する魅力的な洞察を提供します。早い段階で、彼はプロジェクトフォルダーを「CardGame」と名付け、開発中にそれに固執しました。ゲームのワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。彼はまた、考慮されたが最終的には廃棄されたいくつかの機能に関する洞察を共有しました。

  • 「何かをアップグレードする唯一の方法は、デッキのカードを一種の擬似ショップでアップグレードすることであり、それらのカードは複数回アップグレードできます(スーパーオートペットのように、ペットは組み合わされているとXP/レベルが異なります)」
  • 「%1quot以外のリロールのための個別の通貨。」
  • 「プレイされた後、そのカードを返すすべてのブラインドをスキップするときに、トランプに追加される「ゴールデンシール」」

興味深い逸話が、バラトロが150人のジョーカーでどのように終わったかを明らかにしました。 Local Thunkは、2023年10月の会議で出版社のPlaystackとの誤解について説明しました。「今月[2023年10月]プレイスタック[出版社]との会議もありました。そこでは、「120ジョーカー」を含むゲームの最終コンテンツを説明しました。しかし、いずれにせよ、私は150がはるかに良い数だと思ったので、計画に30人のジョーカーを追加しました。」

最後に、ローカルサンクは、プログラミングジョークに由来する彼の開発者名の起源を共有しました。彼は、「私のパートナーはその時点でRでコーディングすることを学んでいたので、彼女は「あなたはあなたの変数にどのように名前を付けますか?」と私に尋ねました。私はケーシングについて、説明した言葉、アンダースコアなどを使用しました。オンライン。」

Balatroの作成に深く潜ることに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供しています。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」