นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้แบ่งปันบัญชีที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขาเปิดเผยวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการออกแบบเกม ในการรับเข้าเรียนที่น่าประหลาดใจ Thunk ท้องถิ่นเปิดเผยว่าเขางดเว้นจากการเล่นเกม Roguelike ใด ๆ ในระหว่างการพัฒนา Balatro โดยมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง
เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยงเกม Roguelike อื่น ๆ อย่างมีสติ เขาอธิบายว่า "ฉันต้องการที่จะชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและทำเงินจากพวกเขาไม่ได้เป็นแบบไร้เดียงสา เกมที่มีอยู่
อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งในการพัฒนา Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎของเขาครั้งหนึ่งโดยการเล่น Slay the Spire เขาอธิบายปฏิกิริยาของเขาว่า "อึศักดิ์สิทธิ์ตอนนี้ ** ว่า ** เป็นเกม" ในขั้นต้นเขาเล่นเพื่อศึกษาการใช้งานคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ แต่พบว่าตัวเองมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง เขากล่าวว่า "ขอบคุณพระเจ้าที่ฉันหลีกเลี่ยงการเล่นจนถึงตอนนี้เพราะฉันจะคัดลอกการออกแบบที่เหลือเชื่อของพวกเขาอย่างแน่นอน (โดยเจตนาหรือโดยไม่รู้ตัว)"
โพสต์ชันสูตรรายละเอียดของ Thunk ในท้องถิ่นให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของเกม ก่อนหน้านี้เขาตั้งชื่อโฟลเดอร์โครงการ "Cardgame" และติดอยู่กับมันตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงานสำหรับเกมคือ "Joker Poker" นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติหลายอย่างที่ได้รับการพิจารณา แต่ในที่สุดก็ทิ้งเช่น:
- "เวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดอะไรก็ได้คือการอัพเกรดการ์ดในสำรับของคุณในร้านค้าหลอกและการ์ดเหล่านั้นสามารถอัพเกรดได้หลายครั้ง (คิดว่าสัตว์เลี้ยงซูเปอร์อัตโนมัติสัตว์เลี้ยงมี XP/ระดับที่แตกต่างกันเมื่อรวมแนวคิดเดียวกัน)"
- "สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ rerolls นอก %1quot;"
- "A 'Golden Seal' ที่จะเพิ่มลงในการเล่นไพ่เมื่อคุณข้ามมู่ลี่ทั้งหมดที่ส่งคืนการ์ดใบนั้นให้มือหลังจากเล่นแล้ว"
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจเปิดเผยว่า Balatro จบลงด้วยการเป็นนักเล่นกล 150 คน Thunk ท้องถิ่นอธิบายถึงการสื่อสารผิดพลาดกับผู้จัดพิมพ์ Playstack ระหว่างการประชุมในเดือนตุลาคม 2566: "ฉันยังมีการประชุมกับ Playstack [สำนักพิมพ์] ในเดือนนี้ [ตุลาคม 2023] ที่ฉันอธิบายเนื้อหาสุดท้ายในเกม ทำผิดพลาดฉัน แต่ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามฉันคิดว่า 150 เป็นจำนวนที่ดีกว่ามากดังนั้นฉันจึงเพิ่มอีก 30 คนในแผน "
สุดท้าย Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันที่มาของชื่อนักพัฒนาของเขาซึ่งเกิดจากเรื่องตลกการเขียนโปรแกรม เขาเล่าว่า "คู่ของฉันกำลังเรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R ในเวลานั้นและเธอถามฉันว่า 'คุณตั้งชื่อตัวแปรของคุณอย่างไร' ฉันพูดจาโผงผางเกี่ยวกับการใช้คำอธิบายคำอธิบาย ฯลฯ เธอรอจนกว่าฉันจะทำเสร็จแล้วและพูดว่า 'ฉันชอบเรียกฉันว่าฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยได้ยิน ออนไลน์. "
สำหรับผู้ที่สนใจในการดำน้ำลึกลงไปในการสร้าง Balatro บล็อกของ Thunk ในท้องถิ่นให้ข้อมูลมากมาย IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป