O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou um relato abrangente da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal, revelando uma abordagem única para o design de jogos. Em uma admissão surpreendente, Thunk local revelou que se absteve de jogar jogos de bagunutos durante o desenvolvimento da Balatro, com uma exceção notável.
A partir de dezembro de 2021, o Thunk local evitou conscientemente outros jogos de roguelike. Ele explicou: "Eu quero ser cristalino aqui e dizer que não foi porque eu pensei que isso resultaria em um jogo melhor, porque fazer jogos é o meu hobby, lançando-os e ganhar dinheiro com eles não é, então explorando ingenuamente o design de que eu não havia tocado, que não fazia um design de que eu não tocava, que não fazia um design de que eu não tocava, que não havia tocado, que não fazia um designe, que eu queria que eu não tivesse um design de que eu não tive um dos dois, que não fazia um dos que não tocava, que não havia tocado, que não fazia um design de que eu não o fiz, que não fazia o que não fazia, que não fazia um design de que eu não havia tocado, que não havia tocado, que não fazia um designe, que não fazia um designse de que eu não o fiz com que eu não tivesse um dos que não tocava, que não fazia uma meta de senê-lo. Isso provavelmente teria resultado em um jogo mais apertado, mas teria derrotado o objetivo do que eu amo em fazer jogos ".
No entanto, um ano e meio em desenvolvimento, Thunk local quebrou seu governo uma vez jogando matando a torre. Ele descreveu sua reação como: "Puta merda, agora ** que ** é um jogo". Inicialmente, ele jogou para estudar a implementação do controlador para jogos de cartas, mas se viu profundamente envolvido. Ele comentou: "Graças a Deus, evitei tocá -lo até agora, porque certamente teria acabado de copiar seu design incrível (intencional ou subconscientemente)".
O post-mortem detalhado de Thunk, local, fornece informações fascinantes sobre o desenvolvimento do jogo. No início, ele nomeou a pasta do projeto "Cardgame" e ficou com ele durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho para o jogo foi "Joker Poker". Ele também compartilhou informações sobre vários recursos que foram considerados, mas finalmente descartados, como:
- "Uma versão em que a única maneira de atualizar qualquer coisa é atualizar as cartas no seu baralho em uma espécie de pseudo-foto, e essas cartas podem ser atualizadas várias vezes (pense como super animais de estimação, animais de estimação têm diferentes xp/níveis quando combinados, a mesma idéia)"
- "Uma moeda separada para reerlos fora de %1quot";
- "Um 'selo de ouro' a ser adicionado às cartas de jogar quando você pula todas as persianas que retornam essa carta para a mão após a toca"
Uma anedota interessante revelou como a Balatro acabou com 150 Jokers. Local Thunk explicou uma falta de comunicação com a editora, PlayStack, durante uma reunião em outubro de 2023: "Também tive uma reunião com o PlayStack [The Publisher] este mês [outubro de 2023], onde eu descrevi para eles o conteúdo final, incluindo os 150 anos. Misheard me, mas de qualquer maneira eu pensei que 150 era um número muito melhor, então adicionei mais 30 brincadeiras ao plano. "
Por fim, Thunk local compartilhou a origem de seu nome de desenvolvedor, que surgiu de uma piada de programação. Ele contou: "Meu parceiro estava aprendendo a codificar em R na época e ela me perguntou 'como você nomeia suas variáveis?' Fui um pouco de discurso, usando palavras descritivas, subsídios, etc. Ela espera até que eu termine e diz que 'eu gosto de chamar o meu'. on-line."
Para os interessados em mergulhar mais profundamente na criação de Balatro, o blog local de Thunk oferece uma riqueza de informações. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo de um bobo, te tentando por mais uma corrida".