。 訪談揭示了Ortiz的藝術方法,強調了有機創造力對剛性公式的重要性。 他分享了有關開發過程的軼事,強調了令人振奮的高潮和令人沮喪的挫折。 討論廣泛涵蓋了.45 Parabellum Bloodhound,其視覺風格,遊戲機製和團隊的創造性旅程。 奧爾蒂斯(Ortiz)解釋了遊戲的靈感,與流浪者的故事相似,並強調了獨特的“南美網絡朋克”審美。>
>他詳細介紹了該團隊的合作努力,包括梅倫格多爾和作曲家朱吉(Juneji)的貢獻,並揭示了在新遊戲周圍的預期中管理期望的挑戰。 這次采訪還探討了奧爾蒂斯的個人生活,他在阿根廷的經曆以及他對當前獨立遊戲開發狀況的看法。 他對Suda51和 Silver Case
表示欽佩,強調了其獨特的視覺風格和敘事結構對他自己的作品的影響。訪談結束時討論了Ortiz最喜歡的.45 Parabellum Bloodhound ,他對當前獨立遊戲景觀的想法以及他的個人喜好,包括對他喜歡的咖啡的詳細描述。 對談話對創造力,文化影響以及獨立遊戲開發的挑戰和回報的深入思考
,這一對話刺激了。