Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz, creatore dell'acclamato VA-11 Hall-A , e offre uno sguardo affascinante allo sviluppo del suo prossimo titolo, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide e i trionfi di portare il gioco su varie piattaforme. La conversazione tocca anche l'evoluzione dei Giochi di Sukeban, il processo creativo dietro i personaggi e la colonna sonora di VA-11 Hall-A di Silver di . Caso .
L'intervista rivela l'approccio artistico di Ortiz, sottolineando l'importanza del flusso creativo organico su formule rigide. Condivide aneddoti sul processo di sviluppo, evidenziando sia i massimi e le battute d'arresto demoralizzanti. La discussione copre ampiamente .45 Parabellum Bloodhound , il suo stile visivo, i meccanici di gioco e il viaggio creativo del team. Ortiz spiega le ispirazioni del gioco, disegnando parallelismi a storia vaga
Descrive in dettaglio gli sforzi collaborativi della squadra, compresi i contributi di Merengedoll e del compositore Juneji, e rivela le sfide della gestione delle aspettative tra le anticipazioni che circondano il nuovo gioco. L'intervista esplora anche la vita personale di Ortiz, le sue esperienze in Argentina e le sue prospettive sullo stato attuale dello sviluppo del gioco indie. Esprime la sua ammirazione per Suda51 e
The Silver Case, evidenziando l'impatto del suo stile visivo unico e struttura narrativa sul suo lavoro.
L'intervista si conclude con una discussione sugli aspetti preferiti di Ortiz di
.45 Parabellum Bloodhound, i suoi pensieri sull'attuale panorama del gioco indipendente e le sue preferenze personali, inclusa una descrizione dettagliata del suo caffè preferito. La conversazione è punteggiata da riflessioni approfondite sulla creatività, le influenze culturali e le sfide e i premi dello sviluppo indipendente del gioco.