Casa Notizia Il Creatore di "Bloodhound" di Sukeban Games parla ispirazioni, rilascio

Il Creatore di "Bloodhound" di Sukeban Games parla ispirazioni, rilascio

by Jason Feb 02,2025

Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz, creatore dell'acclamato VA-11 Hall-A , e offre uno sguardo affascinante allo sviluppo del suo prossimo titolo, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide e i trionfi di portare il gioco su varie piattaforme. La conversazione tocca anche l'evoluzione dei Giochi di Sukeban, il processo creativo dietro i personaggi e la colonna sonora di VA-11 Hall-A di Silver di . Caso .

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L'intervista rivela l'approccio artistico di Ortiz, sottolineando l'importanza del flusso creativo organico su formule rigide. Condivide aneddoti sul processo di sviluppo, evidenziando sia i massimi e le battute d'arresto demoralizzanti. La discussione copre ampiamente .45 Parabellum Bloodhound , il suo stile visivo, i meccanici di gioco e il viaggio creativo del team. Ortiz spiega le ispirazioni del gioco, disegnando parallelismi a storia vaga

Image: Christopher Ortiz Interview - 2 Descrive in dettaglio gli sforzi collaborativi della squadra, compresi i contributi di Merengedoll e del compositore Juneji, e rivela le sfide della gestione delle aspettative tra le anticipazioni che circondano il nuovo gioco. L'intervista esplora anche la vita personale di Ortiz, le sue esperienze in Argentina e le sue prospettive sullo stato attuale dello sviluppo del gioco indie. Esprime la sua ammirazione per Suda51 e

The Silver Case

, evidenziando l'impatto del suo stile visivo unico e struttura narrativa sul suo lavoro.

Image: Christopher Ortiz Interview - 3 L'intervista si conclude con una discussione sugli aspetti preferiti di Ortiz di

.45 Parabellum Bloodhound

, i suoi pensieri sull'attuale panorama del gioco indipendente e le sue preferenze personali, inclusa una descrizione dettagliata del suo caffè preferito. La conversazione è punteggiata da riflessioni approfondite sulla creatività, le influenze culturali e le sfide e i premi dello sviluppo indipendente del gioco.

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