Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, maker van de veelgeprezen VA-11 Hall-A , en biedt een fascinerende blik in de ontwikkeling van zijn aankomende titel, .45 Parabellum bloedhond . Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-a , de merchandise en de uitdagingen en triomfen om het spel naar verschillende platforms te brengen. Het gesprek raakt ook de evolutie van Sukeban-games, het creatieve proces achter VA-11 Hall-a SMENTAIBLE PARTERS EN SAMDENTRACK, en de inspiraties van Ortiz, inclusief de diepe invloed van SUDA51 en The Silver Case .
>
Het interview onthult de artistieke benadering van Ortiz, en benadrukt het belang van organische creatieve stroom over rigide formules. Hij deelt anekdotes over het ontwikkelingsproces en benadrukt zowel de opwindende hoogtepunten als de demoraliserende tegenslagen. De discussie behandelt uitgebreid .45 parabellum bloedhond , de visuele stijl, gameplay -mechanica en de creatieve reis van het team. Ortiz legt de inspiratie van het spel uit, trekt parallellen aan Vagrant verhaal en benadrukt de unieke "Zuid -Amerikaanse cyberpunk" esthetiek.
>
> Hij beschrijft de samenwerkingsinspanningen van het team, waaronder de bijdragen van Merengedoll en componist Juneji, en onthult de uitdagingen van het beheren van verwachtingen te midden van de verwachting rond de nieuwe game. Het interview onderzoekt ook het persoonlijke leven van Ortiz, zijn ervaringen in Argentinië en zijn perspectieven op de huidige staat van indie -game -ontwikkeling. Hij drukt zijn bewondering uit voor suda51 en de zilveren case
, en benadrukt de impact van zijn unieke visuele stijl en verhalende structuur op zijn eigen werk.>
> Het interview wordt afgesloten met een bespreking van Ortiz's favoriete aspecten van .45 Parabellum Bloodhound
, zijn gedachten over het huidige indie -spellandschap en zijn persoonlijke voorkeuren, inclusief een gedetailleerde beschrijving van zijn gewenste koffie. Het gesprek wordt onderbroken door inzichtelijke reflecties op creativiteit, culturele invloeden en de uitdagingen en beloningen van onafhankelijke game -ontwikkeling.>
>
>
>
>
<🎜>>>
> >
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>