Cuộc phỏng vấn rộng lớn này đi sâu vào tâm trí của Christopher Ortiz, người tạo ra các điều khoản được đánh giá cao VA-11 Hall-A , và đưa ra một cái nhìn hấp dẫn về sự phát triển của tiêu đề sắp tới của anh ấy, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz thảo luận về sự thành công bất ngờ của VA-11 Hall-A , hàng hóa của nó, và những thách thức và chiến thắng của việc đưa trò chơi lên nhiều nền tảng khác nhau. Cuộc trò chuyện cũng chạm đến sự phát triển của các trò chơi SukeBan, quá trình sáng tạo đằng sau các nhân vật và nhạc phim đáng nhớ của VA-11 Trường hợp .
Cuộc phỏng vấn cho thấy cách tiếp cận nghệ thuật của Ortiz, nhấn mạnh tầm quan trọng của dòng sáng tạo hữu cơ đối với các công thức cứng nhắc. Ông chia sẻ những giai thoại về quá trình phát triển, làm nổi bật cả những đỉnh cao phấn khởi và những thất bại mất tinh thần. Các cuộc thảo luận bao gồm rộng rãi
.45 parabellum Bloodhound, phong cách trực quan của nó, cơ học chơi trò chơi và hành trình sáng tạo của nhóm. Ortiz giải thích nguồn cảm hứng của trò chơi, vẽ tương đồng với câu chuyện Vagrant và nhấn mạnh "thẩm mỹ Cyberpunk" độc đáo.
Ông kể chi tiết các nỗ lực hợp tác của nhóm, bao gồm những đóng góp của Merengedoll và nhà soạn nhạc Junji, và tiết lộ những thách thức trong việc quản lý kỳ vọng giữa dự đoán xung quanh trò chơi mới. Cuộc phỏng vấn cũng khám phá cuộc sống cá nhân của Ortiz, những trải nghiệm của anh ấy ở Argentina và quan điểm của anh ấy về tình trạng phát triển trò chơi độc lập hiện nay. Anh ấy thể hiện sự ngưỡng mộ của mình đối với Suda51 và Trường hợp bạc
, nêu bật tác động của phong cách thị giác và cấu trúc kể chuyện độc đáo của nó đối với công việc của mình.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với một cuộc thảo luận về các khía cạnh yêu thích của Ortiz là .45 parabellum Bloodhound
, suy nghĩ của anh ấy về bối cảnh trò chơi độc lập hiện tại và sở thích cá nhân của anh ấy, bao gồm một mô tả chi tiết về cà phê ưa thích của anh ấy. Cuộc trò chuyện được nhấn mạnh bởi những phản ánh sâu sắc về sự sáng tạo, ảnh hưởng văn hóa và những thách thức và phần thưởng của sự phát triển trò chơi độc lập.