Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcę uznanego przez krytyków VA-11 Hall-A <🎜 🎜> i oferuje fascynujące spojrzenie na rozwój jego nadchodzącego tytułu, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A , jego towary oraz wyzwania i triumfy wniesienia gry na różne platformy. The conversation also touches upon the evolution of Sukeban Games, the creative process behind VA-11 Hall-A's memorable characters and soundtrack, and Ortiz's inspirations, including the profound influence of Suda51 and The Silver Case .
Wywiad ujawnia podejście artystyczne Ortiza, podkreślając znaczenie organicznego przepływu kreatywnego nad sztywnymi formułami. Dzieli anegdoty o procesie rozwoju, podkreślając zarówno ekscytujące wzloty, jak i demoralizujące niepowodzenia. Dyskusja szeroko obejmuje
.45 Parabellum Bloodhound , jego styl wizualny, mechanikę rozgrywki i kreatywną podróż zespołu. Ortiz wyjaśnia inspiracje gry, przyciągając podobieństwa do Vagrant Story <🎜 🎜> i podkreślającą wyjątkową estetykę „południowoamerykańskiej cyberpunk”.
Szczegółowo opisuje wspólne wysiłki zespołu, w tym wkład Merengedoll i kompozytora Juneji, i ujawnia wyzwania związane z zarządzaniem oczekiwaniami w związku z oczekiwaniami otaczającą nową grę. W wywiadzie bada także życie osobiste Ortiza, jego doświadczenia w Argentynie i jego perspektywy na temat obecnego stanu rozwoju gier niezależnych. Wyraża podziw dla suda51 i
srebrny przypadek, podkreślając wpływ jego unikalnego stylu wizualnego i struktury narracyjnej na własną pracę. <🎜 🎜>
Wywiad kończy się dyskusją na temat ulubionych aspektów Ortiza .45 Parabellum Bloodhound
, jego przemyślenia na temat obecnego krajobrazu gry niezależnej i jego osobistymi preferencjami, w tym szczegółowym opisem jego preferowanej kawy. Rozmowa jest przerywana wnikliwymi refleksjami na temat kreatywności, wpływów kulturowych oraz wyzwań i nagród niezależnego rozwoju gier.