Cette vaste interview se plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, créateur du VA-11 Hall-A acclamé par la critique, et offre un aperçu fascinant du développement de son prochain titre, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises et des défis et des triomphes de l'apporter le jeu sur diverses plates-formes. La conversation aborde également l'évolution des jeux Sukeban, le processus créatif derrière les personnages mémorables de VA-11 HALL-A , les inspirations d'Ortiz, y compris la profonde influence de Suda51 et L'argent Cas .
L'interview révèle l'approche artistique d'Ortiz, soulignant l'importance du flux créatif organique sur des formules rigides. Il partage des anecdotes sur le processus de développement, mettant en évidence à la fois les hauts exaltants et les revers démoralisants. La discussion couvre largement .45 Parabellum Bloodhound , son style visuel, ses mécanismes de gameplay et le parcours créatif de l'équipe. Ortiz explique les inspirations du jeu, liant des parallèles avec Vagrant Story et mettant l'accent sur l'esthétique unique "Cyberpunk sud-américain.
Il détaille les efforts de collaboration de l'équipe, y compris les contributions de Merengedoll et du compositeur Juneji, et révèle les défis de la gestion des attentes au milieu de l'anticipation entourant le nouveau jeu. L'entretien explore également la vie personnelle d'Ortiz, ses expériences en Argentine et ses perspectives sur l'état actuel du développement de jeux indépendants. Il exprime son admiration pour Suda51 et The Silver Case , mettant en évidence l'impact de son style visuel unique et de sa structure narrative sur son propre travail.
L'interview se termine par une discussion sur les aspects préférés d'Ortiz de .45 Parabellum Bloodhound , ses réflexions sur le paysage actuel du jeu indépendant, et ses préférences personnelles, y compris une description détaillée de son café préféré. La conversation est ponctuée par des réflexions perspicaces sur la créativité, les influences culturelles et les défis et les récompenses du développement de jeux indépendant.