यह व्यापक साक्षात्कार क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के दिमाग में, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित VA-11 हॉल-ए के निर्माता के दिमाग में तल्लीन है, और अपने आगामी शीर्षक के विकास में एक आकर्षक झलक प्रदान करता है, .45 Parabellum Bloodhound । ऑर्टिज़ ने VA-11 हॉल-ए की अप्रत्याशित सफलता पर चर्चा की, इसके माल, और विभिन्न प्लेटफार्मों पर खेल लाने की चुनौतियों और विजय। बातचीत सुकेबान गेम्स के विकास को भी छूती है, VA-11 हॉल-ए के यादगार पात्रों और साउंडट्रैक के पीछे रचनात्मक प्रक्रिया, और ऑर्टिज़ की प्रेरणाएं, जिसमें SUDA51 और चांदी का गहरा प्रभाव शामिल है मामला ।
साक्षात्कार में ऑर्टिज़ के कलात्मक दृष्टिकोण का पता चलता है, जो कठोर सूत्रों पर कार्बनिक रचनात्मक प्रवाह के महत्व पर जोर देता है। वह विकास की प्रक्रिया के बारे में उपाख्यानों को साझा करता है, दोनों को उच्चतर उच्च और विमुद्रीकरण असफलताओं को उजागर करता है। चर्चा में बड़े पैमाने पर .45 Parabellum Bloodhound , इसकी दृश्य शैली, गेमप्ले यांत्रिकी और टीम की रचनात्मक यात्रा शामिल है। ऑर्टिज़ खेल की प्रेरणाओं की व्याख्या करता है, समानताएं योनि की कहानी और अद्वितीय "दक्षिण अमेरिकी साइबरपंक" सौंदर्यशास्त्र पर जोर देते हुए।
वह टीम के सहयोगी प्रयासों का विवरण देता है, जिसमें मेरेंगडोल और संगीतकार जुनीजी का योगदान शामिल है, और नए खेल के आसपास की प्रत्याशा के बीच अपेक्षाओं के प्रबंधन की चुनौतियों का पता चलता है। साक्षात्कार में ऑर्टिज़ के व्यक्तिगत जीवन, अर्जेंटीना में उनके अनुभव और इंडी गेम डेवलपमेंट की वर्तमान स्थिति पर उनके दृष्टिकोण की भी पड़ताल की गई है। वह SUDA51 और
सिल्वर केस के लिए अपनी प्रशंसा व्यक्त करता है, अपने स्वयं के काम पर अपनी अनूठी दृश्य शैली और कथा संरचना के प्रभाव को उजागर करता है।
साक्षात्कार ऑर्टिज़ के पसंदीदा पहलुओं की चर्चा के साथ समाप्त होता है। बातचीत रचनात्मकता, सांस्कृतिक प्रभावों और स्वतंत्र खेल विकास की चुनौतियों और पुरस्कारों पर व्यावहारिक प्रतिबिंबों द्वारा छिद्रित है।