Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, criador do aclamado pela crítica Va-11 Hall-A , e oferece um vislumbre fascinante para o desenvolvimento de seu próximo título, <🎜 🎜 .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios e triunfos de levar o jogo a várias plataformas. A conversa também aborda a evolução dos Jogos Sukeban, o processo criativo por trás dos personagens memoráveis e a trilha sonora de Va-11-A <🎜 🎜 🎜 🎜> Caso .
A entrevista revela a abordagem artística de Ortiz, enfatizando a importância do fluxo criativo orgânico sobre fórmulas rígidas. Ele compartilha anedotas sobre o processo de desenvolvimento, destacando os altos emocionantes e os contratempos desmorais. A discussão abrange extensivamente <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜45 parabellum bloodhound , seu estilo visual, mecânica de jogabilidade e a jornada criativa da equipe. Ortiz explica as inspirações do jogo, atraindo a história de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 '
Ele detalha os esforços colaborativos da equipe, incluindo as contribuições do Merengedoll e do compositor Juneji, e revela os desafios de gerenciar as expectativas em meio à expectativa em torno do novo jogo. A entrevista também explora a vida pessoal de Ortiz, suas experiências na Argentina e suas perspectivas sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos independentes. Ele expressa sua admiração por SUDA51 e <🎜 🎜 🎜 🎜> O caso de prata , destacando o impacto de seu estilo visual e estrutura narrativa exclusiva em seu próprio trabalho.
A entrevista termina com uma discussão sobre os aspectos favoritos de Ortiz de
.45 parabellum bloodhound, seus pensamentos sobre o cenário atual do jogo indie e suas preferências pessoais, incluindo uma descrição detalhada de seu café preferido. A conversa é pontuada por reflexões perspicazes sobre criatividade, influências culturais e os desafios e recompensas do desenvolvimento independente de jogos.