บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz ผู้สร้าง VA-11 Hall-a และนำเสนอแวบหนึ่งที่น่าสนใจในการพัฒนาชื่อที่กำลังจะมาถึงของเขา .45 .45 Parabellum Bloodhound Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-a สินค้าของมันและความท้าทายและชัยชนะในการนำเกมไปสู่แพลตฟอร์มต่างๆ บทสนทนายังสัมผัสกับวิวัฒนาการของเกม Sukeban ซึ่งเป็นกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง VA-11 Hall-A ตัวละครและซาวด์แทร็กที่น่าจดจำและแรงบันดาลใจของ Ortiz กรณี . <>
การสัมภาษณ์เผยให้เห็นวิธีการทางศิลปะของออร์ติซโดยเน้นถึงความสำคัญของการไหลเวียนของความคิดสร้างสรรค์อินทรีย์เหนือสูตรที่เข้มงวด เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาโดยเน้นทั้งความสูงที่น่าตื่นเต้นและความพ่ายแพ้ที่ทำให้เสียศีลธรรม การอภิปรายครอบคลุมอย่างกว้างขวาง.45 Parabellum Bloodhound สไตล์การมองเห็นกลไกการเล่นเกมและการเดินทางที่สร้างสรรค์ของทีม Ortiz อธิบายถึงแรงบันดาลใจของเกมวาดแนวที่เป็น
Vagrant Storyและเน้นย้ำความงาม "South American Cyberpunk" ที่เป็นเอกลักษณ์ <> เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับความพยายามร่วมกันของทีมรวมถึงการมีส่วนร่วมของ Merengedoll และนักแต่งเพลง Juneji และเปิดเผยความท้าทายในการจัดการความคาดหวังท่ามกลางความคาดหวังรอบเกมใหม่ การสัมภาษณ์ยังสำรวจชีวิตส่วนตัวของออร์ติซประสบการณ์ของเขาในอาร์เจนตินาและมุมมองของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการพัฒนาเกมอินดี้ เขาแสดงความชื่นชมต่อ Suda51 และ กรณีเงิน โดยเน้นถึงผลกระทบของสไตล์การมองเห็นที่เป็นเอกลักษณ์และโครงสร้างการเล่าเรื่องในงานของเขาเอง
<>บทสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับแง่มุมที่ชื่นชอบของออร์ติซเกี่ยวกับ .45 Parabellum Bloodhound
ความคิดของเขาเกี่ยวกับภูมิทัศน์เกมอินดี้ปัจจุบันและความชอบส่วนตัวของเขารวมถึงคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับกาแฟที่เขาต้องการ บทสนทนาถูกคั่นด้วยการไตร่ตรองอย่างถี่ถ้วนเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์อิทธิพลทางวัฒนธรรมและความท้าทายและผลตอบแทนของการพัฒนาเกมอิสระ<> <> <> <> <><> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>