去年多人遊戲現場取得的傑出成功之一是Arrowhead的 *Helldivers 2 *,這是一款激動人心的遊戲,玩家通過與外星人和機器人進行激烈的消防,在銀河系中傳播民主。在他們的 * Elden Ring *棋盤遊戲改編成功之後,Steamforged Games現在正在改編 * Helldivers 2 *成為快節奏的,狂熱的桌面體驗。棋盤遊戲目前可在遊戲中進行備份。 IGN有機會與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型並討論遊戲。
地獄2:棋盤遊戲
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Helldivers 2:棋盤遊戲在視頻遊戲發布後不久就開始了,捕捉了使原始流行的本質:緊張的交火,混亂的驚喜和團隊合作。棋盤遊戲為公式提供了自己獨特的調整,從而增強了整體體驗。
Helldivers 2是一到四個玩家的合作,基於目標的小規模衝突遊戲,設計師建議獨奏玩家控制兩個角色。玩家扮演著不同的地獄師班的角色,每個班級都有獨特的特權,動作卡和一次性的“勇氣”能力。該原型以重型,狙擊手,pyro和隊長等課程為特色。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略來定制套件,並提供建議的裝載量,但一旦玩家變得更加有經驗,可以定制。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,隨著玩家的探索,揭示了子目標和主要目標,例如破壞原型中的末端孵化場。隨著任務的進行,更具挑戰性的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,並保持了遊戲的瘋狂步伐。
該原型的重點是單個目標(Destroying Terminid孵化場),但最終版本將提供多種選擇。基本遊戲包括兩個主要派系,即終端和自動機,每種都有10種單位類型。雖然沒有得到確認,但鑑於Steamforfore Games的歷史具有伸展目標,擴張可能會引入照明派系。
一個關鍵的好奇心是棋盤遊戲將如何復制視頻遊戲的不知所措和人數的感覺。與依賴較弱的敵人的殭屍劑這樣的遊戲不同, Helldivers 2選擇了更少但更強大的敵人,強調戰術特寫鬥爭。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,然後將其改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥依靠骰子卷,每四個動作卡觸發隨機事件,該事件可能會破壞計劃,例如產卵其他敵人。
在地獄者方面,戰鬥涉及基於武器類型的擲骰子,並根據總擲骰計算出損壞。每五個點對敵人造成傷口,簡化了損害系統,並將注意力集中在動作上而不是複雜的修飾符上。
設計師引入了一種新的機械師“大量火”,捕捉了視頻遊戲基於團隊的射擊。尼克解釋說:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。當面對重型裝甲的敵人時,您需要在弱點上側翼並射擊。在棋盤遊戲中,“大規模火災”可以使其他地獄賽中的其他地獄賽中加入進攻,獎勵團隊合作,獎勵團隊合作。
敵人的攻擊是直接的,具有固定的傷害或效果,導致玩家繪製傷口卡。三個傷口導致死亡,但玩家可以根據所選的難度水平重生,並全力以赴。
棋盤遊戲中缺少的一個方面是視頻遊戲中的銀河戰爭。設計師的目的是使棋盤遊戲成為獨特的體驗,將其定位為對地獄者的培訓模擬。傑米(Jamie)分享道:“我們將其定位為培訓模擬,以學習如何成為更好的地獄者。 ”
儘管有新的媒介,但設計師仍確保了遊戲保留了地獄者的感覺。尼克強調: “我們希望它像地獄般的事件,出乎意料的事件,可能出錯的策略以及減輕增援部隊。 ”德里克補充說,“我們需要保持任務目標的核心循環以及在與敵人打交道時追求閃亮目標的刺激。 ”
目前,遊戲的核心機制已完成約75-80%,為社區反饋和調整留出了空間。傑米(Jamie)保證,儘管最近對董事會遊戲行業的關稅,但Steamfore Games的Helldivers 2計劃仍然沒有改變。
播放原型後,遊戲的系統(如隨機事件和大規模的火災機械師)承諾史詩般的時刻。雖然對以更強大的敵人進行戰術戰鬥的關注受到讚賞,但較小的敵人可能會增強視頻遊戲的混亂感覺。此外,更具活力的敵人進攻可以使遊戲的整體混亂更好地保持一致。
我很高興看到Steamforged遊戲為Helldivers 2帶來的其他驚喜。該原型使我渴望探索新的類,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個任務。
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