အိမ် သတင်း EA အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Dragon Age: The Veilguard က 'ကျယ်ပြန့်စွာပရိသတ်များနှင့်ပြန်လည်ထုတ်ပြန်ခြင်း' ကိုမအောင်မြင်ပါ။

EA အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Dragon Age: The Veilguard က 'ကျယ်ပြန့်စွာပရိသတ်များနှင့်ပြန်လည်ထုတ်ပြန်ခြင်း' ကိုမအောင်မြင်ပါ။

by Harper Apr 05,2025

EA CEO CEO Andrew Wilson သည် Dragon Age ၏ဘဏ် financial ာရေးဆိုးကျိုးများကိုမကြာသေးမီကကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒီကြေငြာချက်ဟာ Dragon ခေတ် developer bioware ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ဖို့ဆုံးဖြတ်ချက်ချပြီးတဲ့နောက်မှာ Mass Effects ကိုအဓိကထားတဲ့အာရုံကိုသီးသန့်ပြောင်းရွှေ့လာတယ်။ ရလဒ်အနေဖြင့်,

Dragon Age: Veilguard သည် RPG အတွက် Veilguard သည်ကုမ္ပဏီ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီကြောင်း EA ၏ကြေငြာချက်ကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းသည်။ EA ကပြောကြားရာတွင် "စေ့စပ်ညှိနှိုင်းခြင်း" ဂိမ်းသည်မကြာသေးမီကဘဏ် financial ာရေးရပ်ကွက်အတွင်းကစားသမား 1.5 သန်းရှိခဲ့သည်။

IGN သည် Drage Age ကြုံတွေ့နေရသောဖွံ့ဖြိုးရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများစွာကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏အဆိုအရ Bioware 0 န်ထမ်းများသည်အပြည့်အ 0 ထုတ်ကုန်တစ်ခုအဖြစ်ဖြန့်ချိခဲ့သည်ဟုယူဆရသည်။

ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ - အဓိကဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုအတွင်း Wilson သည် "Shared-World features များနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဇာတ်လမ်းများနှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်းသောပါဝင်မှုနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများကိုထည့်သွင်းရန်ရည်ရွယ်ထားသောဂိမ်းများကိုအလေးထားရန်လိုအပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "အဓိကပရိသတ်တွေထက်ကျော်လွန်ထွက်ဖို့လိုတယ်, ဂိမ်းတွေဟာဒီချစ်ရာဂိုဏ်းထဲမှာမျှဝေပေးခဲ့တဲ့ကဏ် features တွေနဲ့အတူရှယ်ယာတွေကိုရှာဖွေနေတဲ့ကစားသမားတွေနဲ့ပိုပြီးနက်ရှိုင်းတဲ့ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုတိုးချဲ့တဲ့ကစားသမားတွေရဲ့ပြောင်းလဲနေတဲ့တောင်းဆိုချက်တွေကိုတိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ဖို့လိုတယ်။ "

Wilson သည် Dragon Age: The Veilguard သည်အရည်အသွေးမြင့်မားစွာလွှတ်တင်မှုရှိပြီးဝေဖန်သူများနှင့်ကစားသမားများထံမှအပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်သူကအပြိုင်အဆိုင်စျေးကွက်တွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အလွယ်တကူဖမ်းယူနိုင်ခြင်းမရှိကြောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဤအချက်ကမျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောစေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများပါဝင်မှုသည်ဂိမ်း၏ရောင်းအားကိုတိုးမြှင့်စေနိုင်သည်ဟုအကြံပြုသည်။ သို့တိုင်ဤရပ်တည်ချက်သည် Bioware ၏ Bioware ၏ Multiplayer Game မှ TwoL-Blowlayer Game မှပြောင်းလဲစေသည့် Multiplayer Game မှပြောင်းလဲစေသည့် Bioware ၏အဓိကကျရာကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းအတွက်ပံ့ပိုးမှုသည်ဆန့်ကျင်ပုံရသည်။

ပရိသတ်များသည် Dragon ခေတ်မှမှားယွင်းသောကောက်ချက်ချမှုများကိုမှားယွင်းစွာကောက်ချက်ချနိုင်သည့်စိုးရိမ်မှုများကိုအထူးသဖြင့်လန်းလ်ဘုန်ဇ်၏ဂိတ်စ် (3) ခုကဲ့သို့သောအောင်မြင်မှုရရန်စဉ်းစားသောအခါ,

Ea CFO Stuart Canfield သည်ကုမ္ပဏီ၏ Bioware ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို Bioware ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန် 200 မှ 0 န်ထမ်း 100 ထက်နည်းသော 0 န်ထမ်း 100 အထိလျှော့ချခဲ့သည်။ Canfield က "သမိုင်းကြောင်းအရ Blockbuster IP ကိုကစားသမားများသို့ 0 င်ရောက်နေသောစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို 0 ယ်ယူသည့်လုပ်ငန်းခွင်ပြသသည့်ရှုခင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အဆိုပါဂိမ်း၏ဘဏ် financial ာရေးစွမ်းဆောင်ရည်ကကျွန်တော်တို့ရဲ့စက်မှုလုပ်ငန်းစွမ်းဆောင်ရည်ကပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီးကျွန်ုပ်တို့၏အထင်ရှားဆုံးနှင့်အမြင့်ဆုံးအခွင့်အလမ်းများဆီသို့အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်နေရာချထားခြင်း၏အရေးပါမှုကိုပိုမိုအားဖြည့်ပေးသည်။

Single-player ဂိမ်းများသည် EA ၏ 0 င်ငွေ၏သေးငယ်သောအပိုင်းအစငယ်တစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်းသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ 0 င်ငွေအများစု (ပြီးခဲ့သည့် 12 လအတွင်း 74%) သည် Live Service Models များမှဖြစ်ပြီး Live Service Models များမှဖြစ်သည်။ အခြားတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများသည် Apex Legends နှင့် Sims ကဲ့သို့သောအခြားနိုင်ငံလည်းအရေးပါသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ လာမည့်စကိတ်စီးမှုနှင့်နောက်စစ်မြေပြင်သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပုံစံကိုလိုက်နာရန်မျှော်လင့်ရသည်။