ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন সম্প্রতি ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে সম্বোধন করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে"। এই বিবৃতিটি ড্রাগন এজ ডেভেলপার বায়োওয়ারকে পুনর্গঠনের সিদ্ধান্তের প্রেক্ষিতে এসেছে, এর ফোকাসকে একচেটিয়াভাবে গণ -প্রভাব 5 -এ স্থানান্তরিত করে। ফলস্বরূপ, ভিলগার্ডে কাজ করা কিছু দলের সদস্যকে ইএ স্টুডিওগুলির মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
পুনর্গঠনটি EA এর ঘোষণা অনুসরণ করে যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড উচ্চ প্রত্যাশিত অ্যাকশন আরপিজির জন্য কোম্পানির প্রত্যাশার চেয়ে কম ছিল। ইএ জানিয়েছে যে গেমটি তার সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে "নিযুক্ত" করেছে, এমন একটি চিত্র যা তাদের অনুমানের চেয়ে প্রায় 50% নীচে ছিল।
আইজিএন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড সহ বেশ কয়েকটি উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছে, বিভিন্ন পর্যায়ে বেশ কয়েকটি প্রকল্পের নেতৃত্ব সহ ছাঁটাই এবং প্রস্থান সহ। ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি অলৌকিক বলে মনে করেন যে গেমটি একটি সম্পূর্ণ পণ্য হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, বিশেষত ইএ প্রাথমিকভাবে বিপরীত কোর্সের আগে লাইভ-সার্ভিস মডেলের জন্য ধাক্কা দেওয়ার পরে।
বিনিয়োগকারী-কেন্দ্রিক আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন "উচ্চ-মানের বর্ণনার পাশাপাশি" ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা "অন্তর্ভুক্ত করার জন্য রোল-প্লে গেমগুলির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি বলেছিলেন, "মূল দর্শকদের ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য, গেমসকে এই প্রিয় বিভাগে উচ্চ-মানের বর্ণনার পাশাপাশি ক্রমবর্ধমান বিশ্ব বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার সন্ধানকারী খেলোয়াড়দের বিকশিত দাবির সাথে সরাসরি সংযোগ স্থাপন করতে হবে।"
উইলসন স্বীকার করেছেন যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ডের একটি উচ্চমানের প্রবর্তন ছিল এবং সমালোচক এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। তবে তিনি উল্লেখ করেছেন যে এটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক বাজারে বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতা ক্যাপচার করে না। এটি পরামর্শ দেয় যে ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার অন্তর্ভুক্তি গেমটির বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে পারে। তবুও, এই অবস্থানটি ড্রাগন এজের বায়োয়ারের প্রধান পুনরায় সেট করার জন্য EA এর সমর্থন প্রদত্ত বিরোধী বলে মনে হচ্ছে, যা পুনরাবৃত্তিযোগ্য অনুসন্ধানগুলি সহ একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে এটি একটি পূর্ণ-বিকাশযুক্ত একক খেলোয়াড় আরপিজিতে রূপান্তরিত করে।
ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে ইএ ড্রাগন এজ থেকে ভুল সিদ্ধান্তে আঁকতে পারে: ভিলগার্ডের অভিনয়, বিশেষত যখন লারিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো একক খেলোয়াড় আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্য বিবেচনা করে। ড্রাগন বয়স সম্ভবত প্রত্যাশিত ভবিষ্যতের জন্য ধরে রেখেছে, এখন মনোযোগ 5 এর প্রভাব 5 এর জন্য প্রভাবের দিকে মনোনিবেশ করে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড পরবর্তী গণ -প্রভাব সম্পর্কে বায়োওয়ারকে পুনরায় ফোকাস করার কোম্পানির সিদ্ধান্ত নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা স্টুডিওর আকারে 200 থেকে 100 এরও কম কর্মচারী থেকে উল্লেখযোগ্য হ্রাস পেয়েছে বলে জানা গেছে। ক্যানফিল্ড বিকশিত শিল্পের আড়াআড়িটিকে তুলে ধরে বলেছিল, "histor তিহাসিকভাবে, ব্লকবাস্টার স্টোরিটেলিংই আমাদের শিল্প খেলোয়াড়দের কাছে প্রিয় আইপি কিনেছিল প্রাথমিক উপায় ছিল। গেমের আর্থিক কর্মক্ষমতা বিকশিত শিল্পের আড়াআড়িটিকে হাইলাইট করে এবং আমাদের সর্বাধিক সম্ভাব্য এবং সর্বোচ্চ সম্ভাব্য সুযোগের দিকে সংস্থানগুলি পুনরায় সংযুক্ত করার জন্য আমাদের ক্রিয়াকলাপের গুরুত্বকে আরও শক্তিশালী করে।"
এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর সামগ্রিক উপার্জনের একটি ছোট ভগ্নাংশ গঠন করে। কোম্পানির বেশিরভাগ আয়ের (গত 12 মাসে 74%) লাইভ সার্ভিস মডেল থেকে আসে, চূড়ান্ত দল একটি প্রধান অবদানকারী। অন্যান্য লাইভ সার্ভিস গেমস যেমন অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমসও একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। আসন্ন স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রটি লাইভ পরিষেবা মডেলটিও অনুসরণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে।