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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Quadro
  • Plataforma:Android
  • Versão:1.2.0
  • Tamanho:46.5 MB
  • Desenvolvedor:A9APP
4.4
Descrição

Imagine um jogo de xadrez que tece perfeitamente a narrativa épica dos três reinos em seu núcleo, oferecendo uma variedade diversificada de modos de jogabilidade. Essa mistura inovadora permite que os jogadores naveguem por vários níveis, desafiem heróis icônicos e dominem rapidamente os meandros dos jogos de xadrez. Xiangqi, uma variante de xadrez que se originou na China, é um jogo estratégico de dois jogadores com um rico histórico. Sua jogabilidade direta, mas envolvente, fez do Xiangqi um passatempo amado em todo o mundo.

Peças de xadrez

Xiangqi apresenta trinta e dois pedaços, divididos uniformemente em grupos vermelhos e pretos, com dezesseis peças de cada lado. Cada grupo compreende sete tipos distintos de peças:

  • Peças vermelhas: um general (shuai), dois cada um dos carros (ju), cavalos (ma), canhões (pao), consultores (shi) e elefantes (xiang) e cinco soldados (bing).
  • Peças pretas: Um general (Jiang), dois de carros, cavalos, canhões, consultores (shi) e elefantes (Xiang) e cinco soldados (Zu).

Geral (Shuai/Jiang)

O general, referido como "Shuai" no lado vermelho e "Jiang" no lado negro, é a peça central em Xiangqi. Ele se move dentro do "palácio", uma grade de 3x3 e só pode mover um quadrado de cada vez horizontal ou verticalmente. Uma regra crucial é que os dois generais não podem enfrentar um ao outro diretamente ao longo do mesmo arquivo sem nenhuma peça entre eles, resultando em uma perda imediata para o jogador que se move para essa posição.

Conselheiros (shi)

Os consultores, conhecidos como "shi" de ambos os lados, estão confinados ao palácio e só podem mover diagonalmente dentro dele. O movimento deles é limitado a um passo diagonal de cada vez.

Elefantes (Xiang)

Os elefantes, referidos como "Xiang" no lado vermelho e "Xiang" no lado preto, movem diagonalmente dois quadrados de cada vez, um movimento frequentemente chamado de "voando pelo campo". O movimento deles é restrito à sua própria metade do quadro e eles não podem atravessar o rio. Se uma peça ocupa a praça do meio do caminho, o movimento do elefante é bloqueado, uma situação conhecida como "bloqueando o olho do elefante".

Carros (JU)

A carruagem, ou "ju", é a peça mais poderosa do quadro, capaz de mover qualquer número de quadrados ao longo de fileiras e arquivos, não forneceu peças que obstruam seu caminho. Essa capacidade de controlar até dezessete quadrados o torna uma força formidável, geralmente chamada de "uma carruagem contra dez soldados".

Canhões (PAO)

O canhão, ou "Pao", se move de maneira semelhante à carruagem quando não captura. No entanto, para capturar a peça de um oponente, ele deve pular exatamente uma peça interveniente, seja amigo ou inimigo, uma manobra conhecida como "disparando sobre a tela" ou "sobre a montanha".

Cavalos (MA)

O cavalo, ou "ma", se move em uma forma de L, primeiro quadrado ao longo de uma classificação ou arquivo, depois um quadrado na diagonal. Esse padrão de movimento, conhecido como "The Horse's Day", permite atingir até oito quadrados diferentes. No entanto, se uma peça bloquear o primeiro quadrado de seu movimento, o cavalo será prejudicado, uma situação chamada "tropeçando na perna do cavalo".

Soldados (Bing/Zu)

Os soldados, chamados "Bing" no lado vermelho e "Zu" no lado preto, avançam um quadrado de cada vez e não podem recuar. Antes de atravessar o rio, eles só podem seguir em frente. Após a cruz, eles também ganham a capacidade de se mover de lado, aumentando significativamente seu valor tático, daí o ditado: "Um pequeno soldado que atravessa o rio pode desafiar uma carruagem".

Os jogadores se revezam movendo suas peças, incorporando os princípios estratégicos da "Art of War" de Sun Tzu, que enfatiza subjugar o inimigo sem lutar e alcançar a vitória através de táticas superiores. O jogo começa com o lado vermelho se movendo primeiro e continua até que um lado de um parto ou impasse o general do oponente, ou um empate. Através da interação dinâmica de ataques e defesa, engano e realidade e estratégia geral versus táticas localizadas, os jogadores podem melhorar suas habilidades cognitivas e pensamento estratégico.

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