Casa Giochi Asse Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Asse
  • Piattaforma:Android
  • Versione:1.2.0
  • Misurare:46.5 MB
  • Sviluppatore:A9APP
4.4
Descrizione

Immagina un gioco di scacchi che intreccia perfettamente la narrazione epica dei tre regni nel suo nucleo, offrendo una vasta gamma di modalità di gioco. Questa miscela innovativa consente ai giocatori di navigare attraverso vari livelli, sfidare gli eroi iconici e padroneggiare rapidamente le complessità dei gamme di scacchi. Xiangqi, una variante di scacchi che ha avuto origine in Cina, è un gioco strategico a due giocatori con un ricco background storico. Il suo gameplay semplice ma coinvolgente ha reso Xiangqi un amato passatempo in tutto il mondo.

Pezzi di scacchi

Xiangqi presenta trentadue pezzi, divisi uniformemente in gruppi rossi e neri, con sedici pezzi per lato. Ogni gruppo comprende sette tipi distinti di pezzi:

  • Pieni rossi: un generale (Shuai), due ciascuno di carri (JU), cavalli (MA), cannoni (PAO), consulenti (Shi) ed elefanti (Xiang) e cinque soldati (Bing).
  • Pieni neri: un generale (Jiang), due ciascuno di carri, cavalli, cannoni, consulenti (Shi) ed elefanti (Xiang) e cinque soldati (Zu).

Generale (Shuai/Jiang)

Il generale, indicato come "Shuai" sul lato rosso e "Jiang" sul lato nero, è il pezzo fondamentale di Xiangqi. Si muove all'interno del "palazzo", una griglia 3x3 e può muovere solo un quadrato al tempo orizzontale o verticalmente. Una regola cruciale è che i due generali non possono affrontarli direttamente lungo lo stesso file senza pezzi tra loro, risultando in una perdita immediata per il giocatore che si sposta in questa posizione.

Advisors (Shi)

I consulenti, noti come "Shi" su entrambi i lati, sono confinati nel palazzo e possono muoversi in diagonale al suo interno. Il loro movimento è limitato a un passo diagonale alla volta.

Elefanti (Xiang)

Gli elefanti, indicati come "Xiang" sul lato rosso e "Xiang" sul lato nero, si muovono in diagonale due quadrati alla volta, una mossa spesso chiamata "volare sul campo". Il loro movimento è limitato alla propria metà del consiglio e non possono attraversare il fiume. Se un pezzo occupa la piazza centrale del loro percorso, il movimento dell'elefante è bloccato, una situazione nota come "bloccando l'occhio dell'elefante".

Carri (JU)

Il carro, o "Ju", è il pezzo più potente della tavola, in grado di spostare un numero qualsiasi di quadrati lungo ranghi e file, non ha fornito pezzi che ostacolano il suo percorso. Questa capacità di controllare fino a diciassette quadrati rende una forza formidabile, spesso definita "un carro contro dieci soldati".

Cannoni (PAO)

Il cannone, o "Pao", si sposta in modo simile al carro quando non si cattura. Tuttavia, per catturare il pezzo di un avversario, deve saltare esattamente su un pezzo intermedio, sia amico che nemico, una manovra nota come "sparare sullo schermo" o "sulla montagna".

Cavalli (MA)

Il cavallo, o "MA", si muove a forma di L, prima un quadrato lungo un rango o un file, quindi un quadrato in diagonale. Questo modello di movimento, noto come "The Horse's Day", gli consente di raggiungere fino a otto diverse piazze. Tuttavia, se un pezzo blocca il primo quadrato della sua mossa, il cavallo è ostacolato, una situazione chiamata "Inciampare la gamba del cavallo".

Soldati (Bing/Zu)

I soldati, chiamati "Bing" sul lato rosso e "Zu" sul lato nero, si spostano in avanti un quadrato alla volta e non possono ritirarsi. Prima di attraversare il fiume, possono solo andare avanti. Dopo aver attraversato, acquisiscono anche la capacità di muoversi lateralmente, aumentando in modo significativo il loro valore tattico, da cui il detto: "Un piccolo soldato che attraversa il fiume può sfidare un carro".

I giocatori a turno muovono i loro pezzi, incarnando i principi strategici dell '"Art of War" di Sun Tzu, che enfatizza la sottomissione del nemico senza combattere e raggiungere la vittoria attraverso tattiche superiori. Il gioco inizia con il lato rosso che si muove per primo, e continua fino a quando un compagno di controllo o stalemate il generale dell'avversario, oppure è concordato un sorteggio. Attraverso l'interazione dinamica di attacco e difesa, inganno e realtà e strategia generale rispetto a tattiche localizzate, i giocatori possono migliorare le loro capacità cognitive e il pensiero strategico.

Tag : Asse

Three Kingdoms chess:象棋 schermate
  • Schermata Three Kingdoms chess:象棋 0
  • Schermata Three Kingdoms chess:象棋 1
  • Schermata Three Kingdoms chess:象棋 2
  • Schermata Three Kingdoms chess:象棋 3
Recensioni Pubblica commenti