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Assassin's Creed Shadows Art Surfaces em site inesperado

by Charlotte Apr 16,2025

Novos detalhes emocionantes sobre as sombras de assassinato de assassinato altamente antecipadas apareceram on -line, após um vazamento inesperado de um livro de arte intitulado "A arte das sombras de Assassin's Creed". Este livro de arte, que supostamente contém centenas de páginas de arte conceitual, citações e informações de desenvolvimento, apareceu inicialmente em um site conhecido por hospedar a Hentai, antes de se espalhar rapidamente pela Internet. O vazamento foi visto pela primeira vez no R/GamingLeaksandrumours e, embora a galeria tenha sido rapidamente removida do site original, ele foi arquivado em várias plataformas e galerias de compartilhamento de arquivos. A IGN alcançou a Ubisoft para uma declaração oficial sobre o assunto.

O livro de arte vazado mostra elementos intrigantes, como conceitos para figuras históricas, paisagens detalhadas da cidade e uma variedade de armas, sugerindo possíveis spoilers da trama para as sombras de Assassin's Creed . Embora a autenticidade desses vazamentos não possa ser totalmente verificada até o lançamento do jogo, as imagens parecem genuínas e oferecem um vislumbre tentador no próximo título.

O vazamento ocorre logo antes do lançamento programado do Assassin's Creed Shadows em 20 de março de 2025, após um atraso que levou o lançamento do jogo de 2024 para fevereiro de 2025. Em um recente evento de pré -visualização, o IGN teve a oportunidade de falar com o diretor do jogo, Charles Benoit, que esclareceu as razões por trás do atraso. Benoit explicou que o tempo extra foi usado principalmente para polir o jogo, com pequenos ajustes feitos no sistema de progressão para melhorar o engajamento e o equilíbrio. No entanto, o foco mais significativo foi refinar o sistema de parkour para acomodar os desafios arquitetônicos exclusivos do Japão feudal.

"A arquitetura japonesa, os telhados [são] super complexos", observou Benoit. "Provavelmente a coisa mais complexa com a qual já trabalhei se comparássemos com odisseia e sindicato. Precisávamos de códigos específicos e animações específicas para apoiar algo super fluido, mudando a transição do parkour para torná -lo ainda mais fluido. Então esse é um dos comentários específicos que ouvimos que queríamos abordar e realmente melhorou desde os últimos meses".

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