세 왕국의 서사적 이야기를 핵심으로 원활하게 직조하여 다양한 게임 플레이 모드를 제공하는 체스 게임을 상상해보십시오. 이 혁신적인 혼합을 통해 플레이어는 다양한 수준을 탐색하고 상징적 인 영웅에게 도전하며 체스 엔드 게임의 복잡성을 신속하게 습득 할 수 있습니다. 중국에서 시작된 체스 변형 인 Xiangqi는 풍부한 역사적 배경을 가진 2 인 전략 게임입니다. 간단하지만 매력적인 게임 플레이는 Xiangqi를 전 세계의 사랑하는 취미로 만들었습니다.
체스 조각
Xiangqi는 32 개의 조각을 특징으로하며, 빨간색과 검은 색 그룹으로 균등하게 나뉘어졌으며 측면 당 16 개 조각이 있습니다. 각 그룹은 7 가지 유형의 조각으로 구성됩니다.
- 붉은 조각 : 하나의 장군 (Shuai), 각 전차 (JU), 말 (MA), 대포 (PAO), 고문 (Shi) 및 코끼리 (Xiang) 및 5 명의 군인 (빙).
- 검은 조각 : 한 장군 (Jiang), 각 전차, 말, 대포, 고문 (Shi) 및 코끼리 (Xiang), 5 명의 군인 (Zu).
일반 (Shuai/Jiang)
붉은쪽에 "shuai"라고 불리는 장군과 검은 쪽의 "Jiang"은 Xiangqi의 중추적 인 조각입니다. 3x3 그리드 인 "Palace"내에서 움직이고 한 번에 한 번에 하나의 사각형 만 수평 또는 수직으로 움직일 수 있습니다. 중요한 규칙은 두 장군이 동일한 파일 사이에 다른 파일을 따라 직접 서로 직면 할 수 없으므로이 위치로 이동하는 플레이어의 즉각적인 손실을 초래합니다.
고문 (Shi)
양쪽에 "시"로 알려진 고문은 궁전에 국한되어 있으며 그 안에 대각선으로 만 움직일 수 있습니다. 그들의 움직임은 한 번에 하나의 대각선 단계로 제한됩니다.
코끼리 (xiang)
붉은쪽에 "xiang"이라고, 검은쪽에 "xiang"이라고 불리는 코끼리는 한 번에 대각선으로 두 개의 사각형을 움직입니다. 그들의 움직임은 보드의 절반으로 제한되며 강을 건너지 못합니다. 조각이 길의 중간 광장을 차지하면 코끼리의 움직임이 막히고 "코끼리의 눈을 막는"상황입니다.
전차 (JU)
전차, 또는 "JU"는 보드에서 가장 강력한 작품으로, 세트와 파일을 따라 많은 수의 사각형을 움직일 수 있으며 조각을 방해하지 않는 경우. 최대 17 개의 사각형을 통제하는이 능력은 종종 "10 명의 군인에 대한 전차"라고 불리는 강력한 힘이됩니다.
대포 (PAO)
대포 또는 "PAO"는 포착하지 않을 때 전차와 유사하게 움직입니다. 그러나 상대방의 작품을 포착하려면 "화면을 통해 발사"또는 "오버 산"으로 알려진 기동자 인 친구 나 적이든 정확히 하나의 중재 조각을 뛰어 넘어야합니다.
말 (MA)
말 또는 "Ma"는 L-Shape에서, 첫 번째 정사각형을 순위 또는 파일을 따라, 한 정사각형에서 대각선으로 움직입니다. "The Horse 's Day"로 알려진이 움직임 패턴은 최대 8 개의 다른 사각형에 도달 할 수 있습니다. 그러나 조각이 움직이는 첫 번째 제곱을 차단하면 "말의 다리를 넘어"라는 상황이라는 말이 방해됩니다.
군인 (빙/주)
붉은쪽에 "빙"이라고 불리는 병사들은 검은쪽에있는 "Zu"는 한 번에 한 사각형을 앞으로 이동하여 후퇴 할 수 없습니다. 강을 건너기 전에 그들은 앞으로 나아갈 수 있습니다. 교차 후, 그들은 옆으로 움직일 수있는 능력을 얻고 전술적 가치를 크게 증가시켜 "강을 건너는 작은 군인은 전차에 도전 할 수있다"고 말합니다.
플레이어는 교대로 자신의 작품을 움직이고 Sun Tzu의 "Art of War"의 전략적 원칙을 구현하여 우수한 전술을 통해 싸우지 않고 승리를 거두지 않고 적의 정복을 강조합니다. 이 게임은 빨간색이 먼저 움직이는 것으로 시작하여 한쪽의 체크 메이트가 또는 상대방의 장군을 교착 시키거나 무승부가 합의 될 때까지 계속됩니다. 공격과 방어의 역동적 인 상호 작용, 속임수 및 현실, 전반적인 전략과 현지화 된 전술을 통해 플레이어는인지 능력과 전략적 사고를 향상시킬 수 있습니다.
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