एक शतरंज के खेल की कल्पना करें जो मूल रूप से तीन राज्यों के महाकाव्य कथा को अपने मूल में बुनता है, जो गेमप्ले मोड की एक विविध सरणी की पेशकश करता है। यह अभिनव मिश्रण खिलाड़ियों को विभिन्न स्तरों के माध्यम से नेविगेट करने, प्रतिष्ठित नायकों को चुनौती देने, और तेजी से शतरंज एंडगेम्स की पेचीदगियों में महारत हासिल करने की अनुमति देता है। जियांगकी, एक शतरंज संस्करण जो चीन में उत्पन्न हुआ था, एक समृद्ध ऐतिहासिक पृष्ठभूमि के साथ एक दो-खिलाड़ी रणनीतिक खेल है। इसके सीधे अभी तक आकर्षक गेमप्ले ने जियांगकी को दुनिया भर में एक प्रिय शगल बना दिया है।
शतरंज के टुकड़े
Xiangqi में बत्तीस टुकड़े हैं, जो समान रूप से लाल और काले समूहों में विभाजित हैं, जिसमें प्रति पक्ष सोलह टुकड़े हैं। प्रत्येक समूह में सात अलग -अलग प्रकार के टुकड़े शामिल होते हैं:
- लाल टुकड़े: एक सामान्य (शुआई), दो रथों (जू), घोड़े (एमए), तोपों (पीएओ), सलाहकार (एसएचआई), और हाथी (जियांग), और पांच सैनिक (बिंग) में से प्रत्येक।
- काले टुकड़े: एक सामान्य (जियांग), दो रथ, घोड़े, तोप, सलाहकार (शि), और हाथी (जियांग), और पांच सैनिक (ज़ू)।
जनरल (शुई/जियांग)
जनरल, जिसे रेड साइड पर "शुई" और ब्लैक साइड पर "जियांग" कहा जाता है, जियांगकी में निर्णायक टुकड़ा है। यह "पैलेस," एक 3x3 ग्रिड के भीतर चलता है, और क्षैतिज या लंबवत रूप से एक समय में केवल एक वर्ग को स्थानांतरित कर सकता है। एक महत्वपूर्ण नियम यह है कि दो जनरलों को एक -दूसरे के बीच बिना किसी भी टुकड़े के सीधे एक ही फ़ाइल के साथ एक -दूसरे का सामना नहीं किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप उस खिलाड़ी के लिए तत्काल नुकसान होता है जो इस स्थिति में जाता है।
सलाहकार (SHI)
सलाहकार, दोनों पक्षों पर "शि" के रूप में जाना जाता है, महल तक ही सीमित हैं और केवल इसके भीतर तिरछे रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं। उनका आंदोलन एक समय में एक विकर्ण कदम तक सीमित है।
हाथी (जियांग)
हाथियों को लाल तरफ "जियांग" और ब्लैक साइड पर "जियांग" के रूप में संदर्भित किया जाता है, एक समय में तिरछे दो वर्गों को स्थानांतरित करते हैं, एक चाल जिसे अक्सर "फ्लाइंग द फील्ड" कहा जाता है। उनका आंदोलन बोर्ड के अपने आधे हिस्से तक सीमित है और वे नदी को पार नहीं कर सकते। यदि एक टुकड़ा उनके मार्ग के मध्य वर्ग पर कब्जा कर लेता है, तो हाथी की गति अवरुद्ध हो जाती है, जिसे "हाथी की आंख को अवरुद्ध करने" के रूप में जाना जाता है।
रथ (जू)
रथ, या "जू", बोर्ड पर सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, जो रैंक और फाइलों के साथ किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित करने में सक्षम है, बशर्ते कि कोई भी टुकड़ा इसके मार्ग को बाधित नहीं करता है। सत्रह वर्गों तक नियंत्रित करने की यह क्षमता इसे एक दुर्जेय बल बनाती है, जिसे अक्सर "दस सैनिकों के खिलाफ एक रथ" कहा जाता है।
तोप (पाओ)
तोप, या "पाओ," कैप्चर नहीं होने पर रथ के समान ही चलता है। हालांकि, एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को पकड़ने के लिए, उसे बिल्कुल एक हस्तक्षेप करने वाले टुकड़े पर कूदना होगा, चाहे दोस्त या दुश्मन, एक पैंतरेबाज़ी के रूप में जाना जाता है जिसे "स्क्रीन पर फायरिंग" या "पर्वत पर"।
घोड़े (एमए)
घोड़ा, या "मा," एक एल-आकार में चलता है, एक रैंक या फ़ाइल के साथ पहले एक वर्ग, फिर एक वर्ग तिरछे। यह आंदोलन पैटर्न, जिसे "द हॉर्स डे" के रूप में जाना जाता है, इसे आठ अलग -अलग वर्गों तक पहुंचने की अनुमति देता है। हालांकि, यदि कोई टुकड़ा अपने कदम के पहले वर्ग को अवरुद्ध करता है, तो घोड़े में बाधा उत्पन्न होती है, "ट्रिपिंग द हॉर्स के पैर" नामक स्थिति।
सैनिक (बिंग/ज़ू)
सैनिकों को लाल तरफ "बिंग" और ब्लैक साइड पर "ज़ू" कहा जाता है, एक समय में एक वर्ग को आगे बढ़ाते हैं और पीछे नहीं हट सकते। नदी को पार करने से पहले, वे केवल आगे बढ़ सकते हैं। क्रॉसिंग के बाद, वे बग़ल में स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, साथ ही साथ अपने सामरिक मूल्य में काफी वृद्धि करते हैं, इसलिए कहा, "नदी को पार करने वाला एक छोटा सैनिक एक रथ को चुनौती दे सकता है।"
खिलाड़ी अपने टुकड़ों को स्थानांतरित करते हैं, जो सन त्ज़ु के "आर्ट ऑफ वॉर" के रणनीतिक सिद्धांतों को मूर्त रूप देते हैं, जो दुश्मन को बिना लड़ने और बेहतर रणनीति के माध्यम से जीत हासिल करने के बिना दुश्मन को वश में करने पर जोर देता है। खेल रेड साइड के साथ पहले आगे बढ़ने के साथ शुरू होता है, और तब तक जारी रहता है जब तक कि एक साइड चेकमेट्स या प्रतिद्वंद्वी के सामान्य को गतिरोध नहीं करता है, या एक ड्रॉ पर सहमति नहीं हो जाती है। हमले और रक्षा, धोखे और वास्तविकता, और समग्र रणनीति बनाम स्थानीयकृत रणनीति के गतिशील परस्पर क्रिया के माध्यम से, खिलाड़ी अपनी संज्ञानात्मक क्षमताओं और रणनीतिक सोच को बढ़ा सकते हैं।
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