Stel je een schaakspel voor dat naadloos het epische verhaal van de drie koninkrijken in zijn kern weeft en een divers scala aan gameplay -modi biedt. Met deze innovatieve blend kunnen spelers door verschillende niveaus navigeren, iconische helden uitdagen en snel de fijne kneepjes van schaakslidgames beheersen. Xiangqi, een schaakvariant die uit China is ontstaan, is een strategisch spel met twee spelers met een rijke historische achtergrond. De eenvoudige maar boeiende gameplay heeft van Xiangqi over de hele wereld een geliefd tijdverdrijf gemaakt.
Schaakstukken
Xiangqi beschikt over tweeëndertig stukken, gelijkmatig verdeeld in rode en zwarte groepen, met zestien stukken per zijde. Elke groep bestaat uit zeven verschillende soorten stukken:
- Rode stukken: één generaal (shuai), twee elk van strijdwagens (ju), paarden (MA), kanonnen (PAO), adviseurs (shi) en olifanten (Xiang) en vijf soldaten (bing).
- Zwarte stukken: één generaal (Jiang), twee elk van strijdwagens, paarden, kanonnen, adviseurs (shi) en olifanten (Xiang) en vijf soldaten (ZU).
General (Shuai/Jiang)
De generaal, aangeduid als "shuai" aan de rode kant en "jiang" aan de zwarte kant, is het cruciale stuk in Xiangqi. Het beweegt zich binnen het 'paleis', een 3x3 -rooster en kan slechts een vierkant per keer horizontaal of verticaal bewegen. Een cruciale regel is dat de twee generaals niet rechtstreeks langs hetzelfde bestand kunnen worden geconfronteerd zonder stukken tussen hen, wat resulteert in een onmiddellijk verlies voor de speler die in deze positie gaat.
Adviseurs (Shi)
De adviseurs, bekend als "Shi" aan beide kanten, zijn beperkt tot het paleis en kunnen er alleen diagonaal in bewegen. Hun beweging is beperkt tot één diagonale stap tegelijk.
Olifanten (Xiang)
De olifanten, aangeduid als "Xiang" aan de rode kant en "Xiang" aan de zwarte kant, verplaatsen diagonaal twee vierkanten tegelijk, een beweging die vaak "Flying the Field" wordt genoemd. Hun beweging is beperkt tot hun eigen helft van het bord en ze kunnen de rivier niet oversteken. Als een stuk het middelste vierkant van hun pad bezet, wordt de beweging van de olifant geblokkeerd, een situatie die bekend staat als 'het oog van de olifant' blokkeren.
Strijdwagens (ju)
De wagen, of "ju", is het krachtigste stuk op het bord, in staat om een aantal vierkanten langs rangen en bestanden te verplaatsen, mits geen stukken zijn pad belemmeren. Dit vermogen om tot zeventien vierkanten te regelen, maakt het een formidabele kracht, vaak aangeduid als 'één strijdwagen tegen tien soldaten'.
Cannons (PAO)
Het kanon, of "pao", beweegt op dezelfde manier als de strijdwagen wanneer het niet wordt vastgelegd. Om het stuk van een tegenstander te vangen, moet het echter over precies één tussenliggende stuk springen, of het nu vriend of vijand is, een manoeuvre bekend als "schiet over het scherm" of "over de berg".
Paarden (MA)
Het paard, of "MA", beweegt in een L-vorm, eerst één vierkant langs een rang of bestand, vervolgens een vierkant diagonaal. Met dit bewegingspatroon, bekend als 'The Horse's Day', kan het maximaal acht verschillende vierkanten bereiken. Als een stuk echter het eerste vierkant van zijn beweging blokkeert, wordt het paard gehinderd, een situatie genaamd "Tript the Horse's been".
Soldaten (Bing/ZU)
De soldaten, "Bing" aan de rode kant en "ZU" aan de zwarte kant genoemd, gaan een vierkant tegelijk vooruit en kunnen zich niet terugtrekken. Voordat ze de rivier oversteken, kunnen ze alleen maar vooruit gaan. Na het oversteken krijgen ze het vermogen om ook zijwaarts te bewegen, waardoor hun tactische waarde aanzienlijk wordt verhoogd, vandaar het gezegde: "Een kleine soldaat die de rivier kruist, kan een wagen uitdagen."
Spelers bewegen om de beurt hun stukken en belichamen de strategische principes van Sun Tzu's "Art of War", die de nadruk legt op het onderwerpen van de vijand zonder te vechten en de overwinning te behalen door superieure tactieken. De game begint met de rode kant die eerst beweegt en gaat door totdat een kant checktates of stalemates de generaal van de tegenstander, of een trekking is overeengekomen. Door het dynamische samenspel van aanval en verdediging, bedrog en realiteit, en algemene strategie versus gelokaliseerde tactieken, kunnen spelers hun cognitieve vaardigheden en strategisch denken verbeteren.
Labels : Bord