Üç krallığın destansı anlatımını çekirdeğine sorunsuz bir şekilde örten bir satranç oyunu hayal edin ve çok çeşitli oyun modları sunun. Bu yenilikçi karışım, oyuncuların çeşitli seviyelerde gezinmesine, ikonik kahramanlara meydan okumasına ve satranç uçlarının karmaşıklıklarına hızla hakim olmasına olanak tanır. Çin'den kaynaklanan bir satranç varyantı olan Xiangqi, zengin bir tarihsel geçmişe sahip iki oyunculu bir stratejik oyundur. Basit ama ilgi çekici bir oyun Xiangqi'yi dünya çapında sevgili bir eğlence haline getirdi.
Satranç parçaları
Xiangqi, kenarda on altı parça ile eşit olarak kırmızı ve siyah gruplara bölünmüş otuz iki parçaya sahiptir. Her grup yedi farklı parça türü içerir:
- Kırmızı parçalar: bir general (shuai), her biri savaş arabası (JU), atlar (MA), toplar (PAO), danışmanlar (shi) ve filler (xiang) ve beş asker (Bing).
- Siyah parçalar: bir general (jiang), her biri savaş arabası, at, top, danışman (shi) ve filler (xiang) ve beş asker (ZU).
General (Shuai/Jiang)
Kırmızı tarafta "shuai" ve siyah tarafta "Jiang" olarak adlandırılan general, Xiangqi'deki önemli parça. "Saray", 3x3 ızgara içinde hareket eder ve yatay veya dikey olarak bir seferde sadece bir kareyi hareket ettirebilir. Önemli bir kural, iki generalin aralarında herhangi bir parça olmadan doğrudan aynı dosya boyunca karşı karşıya gelememesi ve bu pozisyona giren oyuncu için derhal bir kayıpla sonuçlanamamasıdır.
Danışmanlar (Shi)
Her iki tarafta "shi" olarak bilinen danışmanlar saray ile sınırlıdır ve sadece içinde çapraz hareket edebilirler. Hareketleri her seferinde bir diyagonal adımla sınırlıdır.
Filler (Xiang)
Kırmızı tarafta "Xiang" ve siyah tarafta "Xiang" olarak adlandırılan filler, bir seferde iki kare, genellikle "tarlayı uçurmak" olarak adlandırılan bir hareket. Hareketleri tahtanın kendi yarısı ile sınırlıdır ve nehri geçemezler. Bir parça yollarının orta karesini işgal ederse, "filin gözünü engelleyen" olarak bilinen bir durum olan filin hareketi engellenir.
Savaş arabaları (Ju)
Chariot veya "Ju", tahtadaki en güçlü parça, herhangi bir sayıda kareyi rütbeler ve dosyalar boyunca hareket ettirebilen, hiçbir parçanın yolunu engellemesini sağladı. On yedi kareyi kontrol etme yeteneği, onu genellikle "on askere karşı bir araba" olarak adlandırılan müthiş bir güç haline getirir.
Toplar (PAO)
Top veya "Pao", yakalanmadığında arabaya benzer şekilde hareket eder. Bununla birlikte, bir rakibin parçasını yakalamak için, arkadaş veya düşman, "ekranın üzerine ateşleme" veya "dağın üzerinde" olarak bilinen bir manevra, tam olarak bir araya gelen bir parçanın üzerine atlamalıdır.
Atlar (MA)
At veya "MA", bir l-şekil, önce bir rütbe veya dosya boyunca, sonra bir kare çapraz olarak hareket eder. "At Günü" olarak bilinen bu hareket deseni, sekiz farklı kareye ulaşmasını sağlar. Ancak, bir parça hareketinin ilk karesini engellerse, at engellenir, bu durum "atın bacağını açma" olarak adlandırılır.
Askerler (Bing/Zu)
Kırmızı tarafta "bing" ve siyah tarafta "zu" olarak adlandırılan askerler, her seferinde bir kare ileriye doğru hareket ederler ve geri çekilemezler. Nehri geçmeden önce sadece ilerleyebilirler. Geçtikten sonra, yanlara doğru hareket etme yeteneği kazanırlar, taktik değerlerini önemli ölçüde artırırlar, bu nedenle "Nehri geçen küçük bir asker bir arabaya meydan okuyabilir" diyor.
Oyuncular sırayla parçalarını hareket ettirerek, Sun Tzu'nun "Savaş Sanatı" nın stratejik ilkelerini somutlaştırırlar ve bu da üstün taktiklerle savaşmadan ve zafer elde etmeden düşmanı bastırmayı vurgular. Oyun önce kırmızı tarafın hareket etmesi ile başlar ve bir tarafın rakibin generalini kontrol eden veya takip edene kadar devam eder veya bir beraberlik üzerinde anlaşmaya varılır. Saldırı ve savunma, aldatma ve gerçeklik ve genel stratejinin yerelleştirilmiş taktiklere karşı dinamik etkileşimi sayesinde oyuncular bilişsel yeteneklerini ve stratejik düşüncelerini geliştirebilirler.
Etiketler : Pano