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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Planke
  • Plattform:Android
  • Ausführung:1.2.0
  • Größe:46.5 MB
  • Entwickler:A9APP
4.4
Beschreibung

Stellen Sie sich ein Schachspiel vor, das die epische Erzählung der drei Königreiche nahtlos in seinen Kern verwebt und eine Vielzahl von Gameplay -Modi anbietet. Diese innovative Mischung ermöglicht es den Spielern, über verschiedene Ebenen zu navigieren, die ikonischen Helden herauszufordern und die Feinheiten von Schachendspielen schnell zu beherrschen. Xiangqi, eine Schachvariante, die aus China stammt, ist ein strategisches Zwei-Spieler-Spiel mit einem reichen historischen Hintergrund. Sein unkompliziertes und dennoch engagiertes Gameplay hat Xiangqi zu einem beliebten Zeitvertreib auf der ganzen Welt gemacht.

Schachstücke

Xiangqi verfügt über zweiunddreißig Stücke, die gleichmäßig in rote und schwarze Gruppen unterteilt sind, mit sechzehn Stücken pro Seite. Jede Gruppe umfasst sieben verschiedene Arten von Stücken:

  • Rote Stücke: ein General (Shuai), zwei von Chariots (Ju), Pferden (MA), Kanonen (PAO), Berater (Shi) und Elefanten (Xiang) und fünf Soldaten (Bing).
  • Schwarze Stücke: Ein General (Jiang), zwei von Chariots, Pferden, Kanonen, Berater (Shi) und Elefanten (Xiang) sowie fünf Soldaten (Zu).

General (Shuai/Jiang)

Der General, der auf der roten Seite als "Shuai" bezeichnet wird und auf der schwarzen Seite "Jiang", ist das entscheidende Stück in Xiangqi. Es bewegt sich innerhalb des "Palastes", einem 3x3 -Netz, und kann nur ein Quadrat horizontal oder vertikal ein Quadrat bewegen. Eine entscheidende Regel ist, dass sich die beiden Generäle nicht direkt entlang derselben Datei ohne Teile zwischen sich stellen können, was zu einem sofortigen Verlust für den Spieler führt, der in diese Position einzieht.

Berater (shi)

Die als "shi" auf beiden Seiten bekannten Berater sind auf den Palast beschränkt und können sich nur diagonal darin bewegen. Ihre Bewegung ist auf einen diagonalen Schritt nach dem anderen beschränkt.

Elefanten (Xiang)

Die Elefanten, die als "Xiang" auf der roten Seite und "Xiang" auf der schwarzen Seite bezeichnet werden, bewegen diagonal zwei Quadrate auf einmal, ein Schritt, der oft als "Fliegen des Feldes" bezeichnet wird. Ihre Bewegung ist auf ihre eigene Hälfte des Vorstands beschränkt und sie können den Fluss nicht überqueren. Wenn ein Stück das mittlere Platz ihres Weges einnimmt, ist die Bewegung des Elefanten blockiert, eine Situation, die als "das Auge des Elefanten blockiert" bekannt ist.

Streitwagen (Ju)

Der Streitwagen oder "Ju" ist das mächtigste Stück auf der Tafel, das eine beliebige Anzahl von Quadraten entlang von Rängen und Akten bewegen kann, und keine Teile behindern seinen Weg. Diese Fähigkeit, bis zu siebzehn Quadraten zu kontrollieren, macht es zu einer beeindruckenden Kraft, die oft als "ein Wagen gegen zehn Soldaten" bezeichnet wird.

Kanonen (PAO)

Die Kanone oder "Pao" bewegt sich ähnlich wie der Wagen, wenn er nicht gefangen ist. Um das Stück eines Gegners zu erfassen, muss es jedoch über genau ein intervenierendes Stück springen, ob Freund oder Feind, ein Manöver, das als "Feuer über den Bildschirm" oder "über dem Berg" bekannt ist.

Pferde (MA)

Das Pferd oder "MA" bewegt sich in einer L-Form, zuerst einen Quadrat entlang eines Ranges oder einer Datei, dann ein quadratisches diagonal. Dieses Bewegungsmuster, das als "The Horse Day" bezeichnet wird, ermöglicht es ihm, bis zu acht verschiedene Quadrate zu erreichen. Wenn ein Stück jedoch das erste Quadrat seines Zuges blockiert, wird das Pferd behindert, eine Situation namens "Stolpern des Pferdes".

Soldaten (Bing/Zu)

Die Soldaten, die auf der roten Seite "Bing" genannt wurden, und "Zu" auf der schwarzen Seite bewegen sich jeweils um einen Quadrat und können sich nicht zurückziehen. Bevor sie den Fluss überqueren, können sie sich nur vorwärts bewegen. Nach dem Überqueren erlangen sie die Fähigkeit, sich auch seitwärts zu bewegen, und erhöht ihren taktischen Wert erheblich, weshalb das Sprichwort "ein kleiner Soldat, der den Fluss überquert, einen Streitwagen herausfordern."

Die Spieler wechseln sich abwechselnd ihre Stücke und verkörpern die strategischen Prinzipien von Sun Tzu '"Art of War", in dem hervorgehoben wird, dass die Unterdrückung des Feindes ohne überlegene Taktiken den Feind ohne Kämpfe und den Sieg errungen wird. Das Spiel beginnt damit, dass sich die rote Seite zuerst bewegt, und dauert fort, bis einseitig Checkmates oder der General des Gegners verfolgt oder ein Unentschieden vereinbart wird. Durch das dynamische Zusammenspiel von Angriff und Verteidigung, Täuschung und Realität sowie der Gesamtstrategie im Vergleich zu lokalisierten Taktiken können die Spieler ihre kognitiven Fähigkeiten und ihre kognitiven Fähigkeiten und strategisches Denken verbessern.

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