Rumah Permainan Papan Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Papan
  • Platform:Android
  • Versi:1.2.0
  • Saiz:46.5 MB
  • pemaju:A9APP
4.4
Penerangan

Bayangkan permainan catur yang menenun dengan lancar naratif epik dari tiga kerajaan ke terasnya, menawarkan pelbagai mod permainan. Campuran inovatif ini membolehkan pemain menavigasi melalui pelbagai peringkat, mencabar wira ikonik, dan dengan cepat menguasai selok -belok endgames catur. Xiangqi, varian catur yang berasal dari China, adalah permainan strategik dua pemain dengan latar belakang sejarah yang kaya. Permainan yang mudah namun menarik telah menjadikan Xiangqi hobi yang dikasihi di seluruh dunia.

Kepingan catur

Xiangqi mempunyai tiga puluh dua keping, dibahagikan sama rata ke dalam kumpulan merah dan hitam, dengan enam belas keping setiap sisi. Setiap kumpulan terdiri daripada tujuh jenis kepingan yang berbeza:

  • Potongan Merah: Satu Ketua (Shuai), dua setiap kereta (JU), kuda (MA), meriam (PAO), penasihat (Shi), dan gajah (Xiang), dan lima askar (Bing).
  • Potongan Hitam: Satu Jeneral (Jiang), dua setiap kereta, kuda, meriam, penasihat (shi), dan gajah (Xiang), dan lima askar (Zu).

Umum (Shuai/Jiang)

Jeneral, yang disebut sebagai "Shuai" di sebelah merah dan "Jiang" di sebelah hitam, adalah sekeping penting di Xiangqi. Ia bergerak di dalam "Istana," grid 3x3, dan hanya boleh bergerak satu persegi pada masa yang mendatar atau menegak. Peraturan penting adalah bahawa kedua -dua jeneral tidak dapat menghadapi satu sama lain secara langsung di sepanjang fail yang sama tanpa sebarang keping di antara mereka, mengakibatkan kerugian segera bagi pemain yang bergerak ke kedudukan ini.

Penasihat (shi)

Penasihat, yang dikenali sebagai "shi" di kedua -dua belah pihak, terhad kepada istana dan hanya boleh bergerak secara menyerong di dalamnya. Pergerakan mereka terhad kepada satu langkah pepenjuru pada satu masa.

Gajah (xiang)

Gajah, yang disebut sebagai "Xiang" di sebelah merah dan "Xiang" di sebelah hitam, bergerak diagonal dua dataran pada satu masa, satu langkah yang sering disebut "terbang padang." Pergerakan mereka terhad kepada separuh lembaga mereka sendiri dan mereka tidak dapat menyeberangi sungai. Jika sekeping menduduki dataran tengah jalan mereka, pergerakan gajah disekat, keadaan yang dikenali sebagai "menyekat mata gajah."

Chariots (JU)

Kereta, atau "JU," adalah sekeping yang paling kuat di papan, yang mampu menggerakkan bilangan dataran di sepanjang pangkat dan fail, tidak memberikan kepingan menghalang jalannya. Keupayaan untuk mengawal sehingga tujuh belas dataran menjadikannya kekuatan yang hebat, sering disebut sebagai "satu kereta terhadap sepuluh askar."

Meriam (pao)

Cannon, atau "Pao," bergerak sama dengan kereta ketika tidak menangkap. Walau bagaimanapun, untuk menangkap sekeping lawan, ia mesti melompat ke atas satu bahagian intervensi, sama ada rakan atau musuh, sebuah gerakan yang dikenali sebagai "menembak di skrin" atau "atas gunung."

Kuda (MA)

Kuda, atau "Ma," bergerak dalam bentuk L, satu persegi pertama di sepanjang pangkat atau fail, kemudian satu persegi secara menyerong. Corak pergerakan ini, yang dikenali sebagai "Hari Kuda," membolehkan ia mencapai sehingga lapan dataran yang berbeza. Walau bagaimanapun, jika sekeping menyekat persegi pertama langkahnya, kuda itu terhalang, keadaan yang disebut "merampas kaki kuda."

Askar (Bing/Zu)

Tentera, yang dipanggil "Bing" di sebelah merah dan "Zu" di sebelah hitam, bergerak ke depan satu persegi pada satu masa dan tidak dapat berundur. Sebelum menyeberangi sungai, mereka hanya boleh bergerak ke hadapan. Selepas menyeberang, mereka mendapat keupayaan untuk bergerak ke tepi juga, dengan ketara meningkatkan nilai taktikal mereka, oleh itu, "seorang askar kecil yang menyeberangi sungai boleh mencabar kereta."

Pemain bergilir -gilir menggerakkan kepingan mereka, mewujudkan prinsip -prinsip strategik "Art of War" Sun Tzu, yang menekankan menundukkan musuh tanpa berjuang dan mencapai kemenangan melalui taktik yang unggul. Permainan ini bermula dengan bahagian merah yang bergerak terlebih dahulu, dan berterusan sehingga satu sisi memeriksa atau menonjolkan jeneral lawan, atau cabutan dipersetujui. Melalui interaksi yang dinamik serangan dan pertahanan, penipuan dan realiti, dan strategi keseluruhan berbanding taktik setempat, pemain dapat meningkatkan kebolehan kognitif dan pemikiran strategik mereka.

Tag : Papan

Three Kingdoms chess:象棋 Tangkapan skrin
  • Three Kingdoms chess:象棋 Tangkapan skrin 0
  • Three Kingdoms chess:象棋 Tangkapan skrin 1
  • Three Kingdoms chess:象棋 Tangkapan skrin 2
  • Three Kingdoms chess:象棋 Tangkapan skrin 3
Ulasan Siarkan Komen
Permainan seperti Three Kingdoms chess:象棋